ページ 2: テスト中の『玉座を奪う者: ウィッチャーテイルズ』 - ロールプレイヤーにとって良いカードは?

Kayoko

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トランプカード ハートの女王

それにもかかわらず、『Thronebreaker』はそのゲームメカニクスだけで生きているわけではないので、私たちはモチベーションを失うことはありませんでした。いくつかあるので、ウィッチャー 3 の作者が盛り込まれており、一流のストーリーも伝えられます。もちろん、25 ユーロのカード ゲームについて話しているので、それほど印象的な演出はありません。私たちはイラスト付きのテキストウィンドウを通じて多くのクエストを体験します。

『スローンブレイカー』には、重要な瞬間に、まばらにアニメーションで話すキャラクターか、きちんとしているが短いアニメーションビデオが含まれるだけです。しかし、ドイツ語であっても、すべてが完全かつ見事に音楽に合わせて設定されています。このようなテキストの多い RPG では当然のことです。

『スローンブレイカー』では、ストーリーの最も重要な瞬間に、スタイリッシュなアニメーション ビデオが付属しています。

そして、『ウィッチャー』の作者はテキスト ウィンドウをうまく活用する方法さえ知っています。『Thronebreak』は見事に書かれています。この作品は、非常にクールでフレッシュな主人公を中心に構築された、残忍で絶望的な戦争の魅力的でツイストに満ちた物語を語っています。私たちは何度、タフな戦士の女王の役割に滑り込んだことでしょう?ウィッチャーの専門家は、本やゲームを形作った出来事についての興味深い新しい視点を期待できるでしょう。古い友人たちの出演も含まれます。

君主制の義務

優れたウィッチャーの物語には苦悩に満ちた決断以外の何ものでもありませんが、『玉座を砕く者』ではそれが私たちにたくさん要求されます。そのような古典的なウィッチャーのテーマを取り上げています他人に対する人種差別それよりもさらに一貫してウィッチャー3した。そして、戦争中の女王として、メーヴは放浪のモンスターハンターよりもさらに難しい道徳的問題としばしば格闘します。

『スローンブレイカー』は常に、私たちをモニターの前で数分間熟考させ、報われることの少ない世界で私たちがどれだけの寛大さを与えられるかを秤量させた。クラス!

ただし、すべてのクエストに本当に重要な長期的な効果があるわけではありません。多くは、今後のストーリーの進行よりも、私たちのアカウントに大きな影響を与えます。もし私たちが脱走兵に慈悲を見せれば、次の部隊が金の山を持って逃げるでしょう - しかし、とにかく私たちはいつもたくさんの金を持っていたので、誰が気にするでしょうか?バナーサーガリソースの不足をプレッシャー要因としてうまく活用し、決定にさらに重みを与えることができました。

カード形式の古典的な RPG パーティー

『Thr​​onebreak』をプレイすればするほど、より重要なクエストが開かれます。将来の対話に影響を与えるもの、20 通りの結末に影響を与えるもの、そしておそらく最も重要なのは私たち自身の取り巻きに影響を与えるものです。時間が経つにつれて、メーヴは好感の持てる著名な人々のグループを集めました仲間自分の周りで。

マップ全体を探索しないと、それらの多くを見逃してしまう可能性があります。さらに、対話の選択を誤ると、再びそれを失う可能性があります。仲間たちは一部のクエストに参加して、私たち一人で解決するよりもうまく解決できるため、これがさらに苦痛です。あるいは、予想外に災害を引き起こして、『Thronebreak』で最も衝撃的な瞬間のいくつかを生み出します。

『Thr​​onebreak』では、予想外に 1 つまたは 2 つの災害を引き起こす可能性があります。

これらすべてがゲームの残りの部分に巧みに統合されています。私たちが彼の正義感に違反したために私たちの最高の戦士が私たちから背を向けたとき、私たちは彼の仲間を悼みました - しかしそれ以上に私たちのデッキで最強だった彼のグウェントカードを悼みました!各仲間には独自のキャラクターがあり、一部の通常のタスクではカードの形で新しい仲間を生み出すこともできます。したがって、私たちのデッキは私たちの個人的なストーリーも表しています。非常に素晴らしい!

ロールプレイング ゲームとカード ゲームが混ざるとき

私たちの仲間たちはキャンプでおしゃべりを待っています。これはいつでも開くことができ、デッキを構築する場所でもあります。私たちは兵舎を改善し、アンロックされるより良いカードを作成し、旅の過程でカードとして収集したさまざまなアーティファクトを調査します。オンラインのグウェントと同じくらいの自由がありますデックバウただし、そうではありません。ストーリーの都合上、私たちは常にメーヴの軍隊をプレイしており、モンスターデッキなど、まったく異なるものを構築することはできません。

インベントリをアップグレードして、より良いカードと追加の特典をアンロックします。

それにもかかわらず、開発者はシングル プレイヤー マップを十分に賢明に設計し、いくつかの異なる戦略を使用できるように十分なコンパニオンと報酬を組み込んでいます。私たちは古典的な RPG でのキャラクターやグループの拡張と同じ方法でデッキを構築することに動機付けられました。それは、それが非常によく似ているからです。

そこで最初の質問に戻ります。『Thronebreaker』は単なるカード ゲームではありませんか?ウィッチャーのロールプレイングファンにとってもプレイする価値はありますか?私たちは次のように考えます。プレイ方法が異なり、バランスに癖があり、演出がそれほど精緻ではないかもしれませんが、ウィッチャー ゲームの中心である魅力的なストーリーに満ちたダークな世界は、『玉座を破る者』にも負けません。