テスト中のティメシア:千回目の死の後の愛
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ティメシア一見すると不審に見えるブラッドボーンしかし、この印象は誤解を招きます。ヘルメス王国では、ゲームは独自のルールに従ってプレイされますが、それはより思い出深いものです。斧他のフロム・ソフトウェアのタイトルよりも。
つまり、『Thymesia』は最初から棒を投げてくる重厚なアクション ゲームです。しかし、難しいメカニズムを学ぶ忍耐力があれば、それは非常にやりがいを感じます。一方で、このジャンルの経験がない場合、または典型的なソウルライクのように戦いたい場合は、おそらくゲームを楽しむことはできないでしょう。
2種類のダメージに対応
ヘルメス王国の血塗られた街路では、三人称視点での容赦ない白兵戦があなたを待っています。メインミッションとサイドミッションのある 3 つの直線的なエリアを縫って進み、ボスを倒します。 Thymesia をプレイする十分な理由は 2 つあります。それは、考え抜かれた戦闘システムと素晴らしいボス戦です。どちらの点においても、このタイトルは日本の開発スタジオ以外のフロムソフトウェアのような他のほとんどすべてのゲームよりも優れています。
ティメシアの戦闘システムを定義する要素は 2 種類のダメージです。主人公コルヴァスにはサーベルとクローが標準装備。前者はR1攻撃で傷口を広げるために使用します。対戦相手のヒット ポイントを逃した場合、ライフ バーの対応するセクションが最初は緑色に変わります。しかし、これらの傷は一定の時間が経過すると再び治癒し、バーは再び白くなります。これを防ぐには、爪武器でダメージを永続的にする必要があります。デフォルトは R2 です。
GameStar の同僚が Thymesia について何と言っているか知りたいですか?次に、テストビデオを見てください。
Thymesia - ダーク ファンタジー アクション ゲームのテスト ビデオ
システムは継続的に張力を提供します、開いた傷を最終的なダメージに変えるというプレッシャーにさらされているからです。これは、特にボス戦で、自分自身を回復するべきか、それともすべての努力が無駄になる前に準備したダメージを与えようとするべきか?という疑問が生じたときに心地よいスリルを生み出します。すでに多くのジャンルを代表するアクション ゲームをプレイしているアクション ゲームのファンにとって、これは魅力的なひねりをもたらします。
バンパーとトリガーがすべてではない
しかし、戦闘が R1 攻撃と R2 攻撃を交互に実行することだけで構成されていると考えているなら、それは大きな間違いです。メカニズムはより詳細なものであるためです。まず第一に、レベル敵とボス敵を倒すとロックを解除できる疫病武器があります。これは、ナイフ、双剣、ハルバード、鎌などを含む、敵の武器の多彩な武器庫です。
これらの武器を使って傷を開けることもでき、さまざまな処刑と同様にアニメーションも目を楽しませてくれます。特に後者は非常に大きく見え、視覚的な変化をもたらします。ただし、ペスト攻撃にはクールダウンがあり、エネルギーが必要です。エネルギーは、たとえば完全に回避したり爪攻撃を使用したりすることでチャージできます。ロックを解除したスキルに応じて。
サーベル、爪のダメージ、体力の 3 つの属性に加えて、レベルアップするたびにスキル ツリーから特典を選択できます。したがって、受け流しの時間を延長します。受け流しは直接傷口を開けるので非常に便利です。または、適切なタイミングで敵のクリティカルな攻撃に優れたカウンター ダメージを与えるジャンプ攻撃を購入します。アビリティの多くは真のゲームチェンジャーであり、いつでも無料で再配布できるため、あらゆる戦闘に向けて戦術的に準備することができます。
ステータスをアップグレードするために必要な経験値を収集し、敵を倒すことでスキルをアンロックします。あなたが死んだ場合、最初に再び死ぬことなく、死んだ時点で記憶の破片(魂)を再度収集する必要があります。
ボス戦は最高の状態で戦う
主にボスとの戦い中に戦闘システムの側面を活用します。それらは 8 つしかありませんが、筋金入りの近接アクション ファンが望むすべてのものです。最後のボスのデザインは完全に新しいわけではありませんが、ビジュアル的にもゲームメカニクスの点でも多様であり、明らかに「ハードだが公平」のカテゴリーに当てはまります。
ノンストップでコンボを繰り出す機敏な団長オドゥル、触手で恐怖を与えるミュータント、ギミックボス、そしてゆっくりだが強力なパンチとジャンプ攻撃を繰り出す大男に出会うことになる。 Dark Souls and Co. と同様に、最初に攻撃を学ばなければなりません。ゲームが正確さ、反応速度、ムーブセットの面で要求するものは、受け流すように設計されていることが多いため、Sekiro を彷彿とさせます。スタミナバーもありませんが、攻撃と回避のアニメーション期間によってボタンスパムが防止されます。
レベルが追いつかない
一方、あなたが歩き回るエリアには、ボス戦のような多様性と挑戦が欠けています。あなたは最初に樹海に着陸します。樹海は、ブライトタウンから見ても明らかな、木造の小屋や歩道が跋扈する暗いエリアです。ダークソウルフェアリーライトやテントなどのいくつかのサーカス要素によってわずかに強化されるだけです。
これは決まり文句の枠に手を伸ばしているように感じます。さらに、主に樽や龕でストーリー関連のメモが見つかるため、探索してもほとんど報われません。ゲームのストーリーは無視しても問題ありません。それは失敗に終わった錬金術の実験を中心に展開しており、理解するのが簡単でも、特に独創的でもありません。
武器のアップグレードや回復に役立つアイテムは、ほぼ独占的に敵を倒した報酬として入手できますが、いくつかのより難しいチャンクを除けば、特にボスと比較すると、これらはあまりにも無害です。さらに、同じ相手に頻繁に遭遇するだけです。たとえば、肩にトゲのあるハルバードの戦士や、あらゆる角で剣と盾を持った素朴な兵士に遭遇するでしょう。
ダイハード専用
レベルはゲームの仕組みを理解してスキルをアンロックするのに非常にうまく機能しますが、樹海で最初のボスと対峙するときの学習曲線は家の壁と同じくらい急です。現時点で、Thymesia は誰を対象としているのかをすでに明らかにしています。つまり、真の挑戦を求めているアクション タイトルの経験豊富なファンです。
戦闘システムにしっかりとハマりたい、ジャンル タイトルで挑戦的でよく設計されたボス戦に主に興味があるのであれば、『Thymesia』が 2022 年の夏のヒット作になるかもしれません。代わりに、素早い成功、ダークソウルを彷彿とさせる戦い、広大なエリアでの秘密を求めるのであれば、そこから離れたほうが良いでしょう。この場合、12 ~ 18 時間チャレンジを楽しむ代わりに、最初のボスとの戦い中にパッドを隅に投げることになります。
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