TimeSplitters 4 - 出版社はストーリーが複雑すぎると判断しました
『TimeSplitters』の続編は、複数のキャラクターによる複雑なストーリーのため失敗に終わりました。
開発スタジオ Radical Design (現在は Crytek UK と呼ばれています) は、これを望んでいます。タイムスプリッター 4発展した。彼らは、パブリッシャー候補に見せるための小さなプレイアブルデモさえ用意していました。ただし、これは複数のキャラクターによる複雑なプロットと、かなり平凡な前作のゲームによるものです。ヘイズCrytek UK のゼネラルマネージャーである Karl Hilton 氏が英語雑誌 GamesTM のインタビューで語ったように、延期は延期されています。英語サイトが報じた。コンピュータとビデオゲーム.com。
»私たちはそれを複数の出版社に送りましたが、いつも同じ 2 つの答えが得られました。まず彼らは、ヘイズに実際に何が起こったのかを私たちに尋ねました。私たちは高い評価を得た一連のシューティング ゲームを開発し、その後 Haze をリリースしました。彼らはそれが気に入らなかったのです。第二に、マーケティング担当者が「これをどうやって人々に売ればいいのか分からない」と言いました。」
私たちは、キャラクターや設定が異なるゲームを作ることはできないという意見を何度も聞きました。 「明確でシンプルなマーケティング メッセージが必要ですが、TimeSplitters にはそれがありませんでした」とヒルトン氏は言います。
Radical Design を買収して社名を変更した Cevat Yerli が、TimeSplitters HD を開発すると発表したのは、今月中旬になってからでした。30万人の署名があればで請願一緒に来てください。現在約23万2000人の署名が集まっている。
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