ページ 2: テスト中の Titanfall 2 - メカ好きにはほとんど影響なし

Kayoko

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プレテスト

2014 年 3 月に嵐が襲いました。当時、マルチプレイヤー シューター セグメントの大手プレイヤーは実際には 2 人だけでした。バトルフィールド 4最大 64 人のプレイヤーをチームプレイと連携を組み合わせた集団戦に引き込みますが、ペースの速いゲームではコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア何よりも、反射神経と運動精度が重要です。

タイタンフォール垂直方向のゲームプレイ (わかりやすい言葉で言うと、ジャンプとジェットパック)、悪名高いバーン カード システム、そして最後に重要なことですが、その名を冠したタイタンズに焦点を当てたこのゲームは、2 人のシューティングゲームの対戦相手をかき乱す新鮮なハリケーンでした。しかし、Titanfall はデザイン上の多くの障害により新しいブランドとしての地位を確立できず、優れたアプローチにもかかわらず、そよ風のように消えていきました。

2016 年の今日、逼迫していますタイタンフォール 2再び「バトルフィールド 1」と「コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア」の間 - デビュー作とは対照的に、マルチプレイヤーのリブに肉が追加されているだけでなく、初めてリブも追加されています。フルキャンペーン。そしてもちろん、Respawn Entertainment は、私たちがロンドンで開催されたレビューイベントを訪問した際に、ドラムビートでこの作品を宣伝しました。

開発者たちは、私たちとメカ仲間の BT の間の強い感情的な絆、Half-Life がシューターをどれほど形作ったか、そして Titanfall 2 はカットシーンがなくても魅力的なストーリーを語るだろうと繰り返し強調しました。しかし、イベントで完成版を開発するのに 15 時間近く費やした後、Respawn は成功したシューティング パッケージを提供しましたが、すべての約束を守ることはできませんでした。

最高の脚本ではない

一つはっきりさせておくと、シングルプレイヤー キャンペーンは驚くほどよくできていますが、それは高い期待を持たない場合に限ります。これは、「より一般的な主人公が登場する一般的な物語」を引き出しから引き出した実際の物語に特に当てはまります。産業複合企業IMCと抵抗組織ミリシアは、惑星タイフォンの資源を巡って激しい戦争を繰り広げている。

野心的な民兵パイロットのジャック・クーパーとして、IMC の首謀者たちを阻止し、戦争を終わらせるかどうかは私たちにかかっています。残念ながら、このゲームは主人公と敵対者を薄めた水彩でしか描いていません。ジャック・クーパーは最後まで私たちと一緒にいる顔のない幽霊兵士の鎧を着ており、悪役の名前を覚えているとしても、ドイツ人の悪役リヒターだけが独特のアクセントで記憶に残っています。それだけでも、この物語がどれほど未開発の可能性を持っているかがわかります。

壁の施工に使用するコンポーネントを移動するためにクレーンを使用することもあります。

脚本家はクーパーとBTの対話にもっと力を入れた。時々面白い会話がアクションを心地よく和らげ、二人の主人公の間に友情の絆を生み出します。実際、缶のせせらぎは時間の経過とともに実際に私たちに影響を与えます。開発者は、あまり多くを提供することを望まずに、それを利用しています。

しかし、BT は人格としての可能性にも達していません。彼がロボットの太い足で OK サインを真似して、より人間らしく見せたいという感動的な状況は、あまりにもまれです。 P-BodyとAtlasと比較した場合ポータル2またはナイトライダーのチャタリングカーKITT、BTは負けます。

ラサンテ ジャンプ&ガンアクション

回転するタービンスクリューの上を正面から見るのか、それとも作業場を抜けて左から見るのか?多くの場合、環境には複数のパスが用意されています。

結局のところ、キャンペーンはストーリーの点では失敗しても、ゲームプレイの点ではほぼすべてが正しく行われており、レベル デザインにウォール ランやジャンプを創造的に組み込んださまざまな環境で私たちを驚かせてくれます。私たちは、戦闘艦の翼の上を空を飛び、宇宙船の難破船をスクランブルし、下で地面が燃える中研究室の廊下をジグザグに飛び跳ね、半分閉じたシャッターを膝で滑りながら通り抜けています。

時々もあります小さなパズルインサート、クレーンを使用してコンポーネントを配置し、パルクール スキルに組み込みます。工場の他の場所では、組立ラインで徐々にミニチュアのジオラマに組み立てられる移動プラットフォームをジャンプしたりよじ登ったりします。

ただし、ハイライトには、傾斜した壁に沿って飛行しながら、いわゆるアーク デバイスを使用して遠くからスイッチを作動させてタービンを回転させたり、プラットフォームを拡張したりするミッションが含まれます。 Titanfall 2 はこの流れに乗って成長しており、同時にその動きが典型的なシューティング ゲームにスパイスを加えています。

遮蔽物の後ろに隠れ、手榴弾で敵のグループを煙で消し、かなり直線的ではあるがしばしば広々としたレベルを慎重に戦い抜けます。しかし、多くの枝、壁、岩を利用して垂直性を最大限に活用することもできます。

ジャンプ中にアーク デバイスを使用してプラットフォームをアクティブにし、道を切り開きます。

良い点: タイタンフォール 2 は、コール オブ デューティの愚かなライチョウのルーチンに中指を立てて、その代わりに、よく計算された戦闘シーンと魅力的な戦闘シーンで輝いています。自分チャンネルバトル。時々、BT のコックピットに滑り込み、大きな銃を取り出すことを許可されます。合計 9 つのミッションの過程で、ホーミング ミサイルの群れ、ガタガタ音を立てるガトリング キャノン、切断レーザー ライフルなど、戦闘ロボット用の 8 つの異なる装備が見つかりました。

経験豊富なプレイヤーはわずか数分で撃ち合うことができます6時間最後まで続きますが、非常に変化に富み、ハイライトが満載で、常にモチベーションを維持できる 6 時間であり、ゲームプレイに関してはほとんど不満がありません。まあ、下手なボス戦は戦術的な洗練度がまったくなく「バカ」のブランドですが、本当にやりがいのある戦いが必要な場合は、とにかくハードでプレイするか、すぐにマルチプレイヤー モードに切り替える必要があります。

Titanfall 2 - 言語比較: ドイツ語と英語の吹き替え