Titanfall開発者はCall of Dutyと同レベルの売上を期待していない

Kayoko

開発者によれば、『タイタンフォール』は『コール オブ デューティ』ほど売れないだろうが、ついにシューティング ゲーム ジャンルに新風を吹き込むことになるだろう。

Respawn Entertainment の共同創設者である Vince Zampella は、今日大成功を収めているシューティング ゲーム シリーズの 2 人のクリエイターのうちの 1 人でもあります。コール・オブ・デューティ、彼の新しいプロジェクトでタイタンフォールしかし、ゲーム デザイナーは、今日の競合タイトルの成功に匹敵することはできないと考えています。少なくとも彼は大声でそう言ったゲームスポット.com最近ラジオのインタビューで発表した。

Titanfall は単に新しいブランドに基づいているだけで、何年も成長してきた Call of Duty ほど大きくなることはできない、と Zampella 氏は言います。

»新しいブランドをリリースしてから数年が経つと、スピードが上がります。まだ始めたばかりなので、あまり売れません。新しいブランドです。しかし、私たちにとって、それは一種の情熱的なプロジェクトです。私たちはそれが大好きです。それは新しいことだよ。」

Titanfall では、その代表的な要素がすべて非常に平面的で 2 次元であるシューター ジャンルのパラダイムに、より垂直性を与えて、新しいゲーム体験を可能にするものを生み出すことができると Zampella 氏は続けました。

Titanfall は PC、Xbox One、Xbox 360 向けに 2014 年にリリースされる予定です。歩兵に加えて、制御可能な戦闘メカ、いわゆるタイタンも、少なくとも一時的には戦場を歩き回ります。

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