ページ 3: Tom Clancy's EndWar - クリエイティブ ディレクター Michael de Plater へのインタビュー
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将来の武器やユニットをどのようにデザインしますか?
マイケル・デ・プラター:トム クランシーの指導に加えて、チームは何百もの書籍、出版物、Web サイトを研究して、ゲーム内のすべてのユニットと武器が現在試作され、2020 年に戦場で使用できる現実世界のテクノロジーに基づいていることを確認しました。これには、高エネルギーマイクロ波やレーザー兵器、衛星兵器、兵士用の外骨格などの先進技術が含まれます。
私たちは他の Clancy チームのノウハウからも恩恵を受けました。特に、Ghost Recon: Advanced Warfighter チームはインスピレーションを与え、将来の軍事技術や兵器に関する研究や研究を私たちと共有してくれました。
音声制御はどのように機能しますか?
マイケル・デ・プラター:私たちのゲームには 1 つのルールがあります。「魔法は禁止です!」私たちの目標は、EndWar をこれまでのビデオ ゲームで最もリアルな本格的な戦争体験にすることです。そのため、音声コントロールは EndWar の中心的な要素です。私たちは、軍隊を指揮するには、マイクに向かって大声で命令すること以上に自然で直感的な方法はないと信じています。これは思考のスピードでの戦略です!
旧世代のコンソールから新世代のコンソールへの大幅な技術的進歩により、プレーヤーをイライラさせない、非常に効果的でアクセスしやすい音声コントロール システムを設計することが可能になりました。さらに、音声コントロールはフランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語などのさまざまな言語で機能します。したがって、ゲームを楽しむために流暢なシェイクスピア英語を話す必要はありません。
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