Tom Clancy's The Division - 協力災害シナリオ

Kayoko

The Division - オープンワールド ロールプレイング シューターのゲームプレイ トレーラー

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これについて集中的に調べてみたところ、トム クランシーのディビジョン忙しいので、次の質問をしなければなりません: 今日は買い物をしましたか?さて、支払いはカードか紙幣でどうしましたか?ただし、どちらの場合も、潜在的なウイルスキャリアが行き来します。 「それほど悪くない」と思う人もいるだろう。 「それでは、鼻水が出るだけです。」 2001 年に実施された「Dark Winter」シミュレーションでは、鼻水だけが原因ではないことが示されました。人間の免疫システムが対抗できないウイルスが流通したらどうなるでしょうか?

その結果、5 日以内に、私たちが知っているような人生は歴史になるでしょう。病院の混雑、資源の配給、エネルギー供給の喪失、世界貿易の崩壊は、私たちの文明のほぼ完全な崩壊で終わる下降スパイラルの始まりにすぎないでしょう。

ダークシナリオ

この重圧的なイメージは、シューティング MMO『Tom Clancy's The Division』の出発点です。 『ディビジョン』では、まさにこの災害のために作られた秘密の特殊部隊に所属するエージェントを体現しています。私たちの使命は、保存できるものは保存することです。秩序を維持するために、略奪者の生活を可能な限り困難にするため。最初は特に斬新とは思えませんが、このゲームの名前は Tom Clancy's The Division です。私たちが知る限り、Clancy レーベルのゲームが最後にオリジナルであったのは、2000 年代の初めでした。逆に言えば、それは『ディビジョン』に素晴らしいアイデアがないという意味ではありません。しかし、開催地は必ずしもそのうちの1つであるわけではなく、ニューヨークではすでに数え切れないほどの試合を開催しなければなりませんでした。最後にクライシス 3

開発者チェック: Massive Entertainment
スウェーデンの開発スタジオ Massive Entertainment は 1997 年に設立されました。批評家から高い評価を得たリアルタイム ストラテジー タイトルを通じて悪名を博した地上管制(2000) と紛争中の世界(2007)。 2008 年に、ユービーアイソフトは、以前はシエラが所有していたワールド・イン・コンフリクトの権利とともにスタジオを買収しました。ゲームの仕組みという点では、シューティング MMO The Division はスウェーデンの以前のリリースとほとんど共通点がありません。しかし、シナリオには類似点もあります。 Massive Entertainment は、政治的背景を伴う現実的な紛争状況を好むようです。

壮大な背景

しかし、『ディビジョン』の最初のゲームシーンほどビッグアップルを詳細に見たことはありません。私たちは美しい街​​路について話したくなります。薄曇りの空の下、大都会の静脈に日差しが不気味にリアルに広がっていく。水たまりはそびえ立つ高層ビルを細部まで映し出します。素晴らしい視覚的な印象は、楽しく踊る雪の結晶によって締めくくられており、必然的にチョコレートのサンタクロースやスペキュロスクッキーを思い出させます。

このすべての栄光の基盤は、最新の Snowdrop エンジンです。私たちは、これが将来の他のゲームのフレームワークにもなると考えています。結局のところ、最近の大手パブリッシャーは 1 つのプロジェクトだけにエンジンを使用するという余裕を持っていません。

すべてが破壊されましたが、クリスマスの飾りはまだ点灯しています。小さな慰めです。

一見すると、ニューヨークの街並みはそれほど美しくはありません。ゴミ袋が山積みになり、アスファルトの上には新聞紙が横たわっている。いたるところに放置された車があります。開いたドアは、略奪者がすでにここで活動していることを示しています。その風景は、深く憂鬱な雰囲気を漂わせます。周囲から見ると、つい最近までここで普通の生活が行われていたことがわかります。今、通りは人影もなく、ほとんど悲しいようです。私たちの視線は、孤独の中をゆっくりと進むキャラクターを追っています。私たちは魅了されると同時に反発します。でも待ってください、角に友達がいますか?敵?それはすぐに明らかになります、友人。チームメンバーでも。理想的には、ディビジョンを一人で体験するのではなく、おそらく 4 人の友人で構成されるチームで体験することです。