トゥームレイダー - リブートはもともとファークライを彷彿とさせることを意図していました

Kayoko

トゥームレイダーのリブート版は、当初はファークライとの共通点が多かったと言われています。

2013 年、スクウェア エニックスとクリスタル ダイナミクスは、トゥーム レイダー サーガのリブートで、最も有名なゲーム ヒロインのララ クロフトに新しい塗装を施しました。ファンは気に入ってくれましたが、そうすべきでしたトゥームレイダー本来は全く違うものになるはずだった。

元スクウェア・エニックスのワールドワイド・テクノロジー・ディレクターのジュリアン・メルスロン氏が、パリの科学産業博物館での講演でこれを明らかにした(経由)デュアルショッカー)。チームはもともとオープンワールド シューティング ゲームに取り組んでいました程遠い指向性のある。初期のデザイン草案は『ファークライ』の設定におけるララ・クロフトを強く彷彿とさせるものだったと言われている。

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しかし、たとえユービーアイソフトのシューティングゲームのような巨大な世界の印象を維持したいという願望が残っていたとしても、オープンワールドはトゥームレイダーの場合には機能しなかったと言われています。そのため、ロード画面で区切られない個々の領域を手作業で作成することに重点が置かれました。これでも、無制限の環境のような印象を与えるはずです。

一方、後継者はすでにライズ オブ ザ トゥームレイダーXbox One向けにリリースされました。それがどのように機能するかは誰にもわかりません私たちのテストでは読んでください。 PC 版と PS4 版は来年に続きます。

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