ページ 3: Tomb Raider: Underworld のテスト中 - PlayStation 3 および Xbox 360 のレビュー
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脆弱性
アドレナリンは精密射撃に重要であるだけでなく、危険から逃れるのにも役立ちます。特に危険な状況では、アクションが一時的にフリーズして、決断を下す時間を確保できます。これは通常、触手や火の玉から逃れるために(できれば)正しい方向にジャンプすることです。これは少し人工的に思えますが、この新しいゲーム要素はごく限られた場所でのみ使用されています。
しかし、このゲームは望ましくないアドレナリンの放出も促進します。それはララのためではなく、あなたのためです。手動で調整できるにもかかわらず、カメラは少し頑固で、必然的に 1 つまたは 2 つのブラインド ジャンプにつながります。また、原住民はジャングルに厄介な罠を仕掛けているようで、私たちの冒険者は時々 2 つの岩や壁の間に立ち往生してしまいます。彼らを苦境から抜け出すために、通常うまくいく唯一のことは、ジャンプが偶然に自由につながることを期待して乱暴にボタンを押すことです。
ララの新しい冒険は視覚的に非常に人目を引くもので、自分のコンソールの機能を友達に見せたい場合に、タイのジャングルでショーケースタイトルとして機能するものさえ備えています。
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