トニー・ホークのプロスケーターはこうしてトニー・ホークの人生を変えた

Kayoko

トニー ホークのプロ スケーターは、トニー ホーク個人にとってゲームチェンジャーでありマイルストーンであっただけでなく、開発者とスケート全般に無数の扉を開きました。

トニー・ホークのプロスケーター今年で20周年を迎えます。 1999 年には、このゲームがこれほどの成功を収めるとは誰も予想できませんでした。それどころか、20 年経った今でも、開発者の Neversoft も Tony Hawk も、スケート ゲームの影響がどれほど大きかったかをいまだに信じられません。トニー ホークのプロ スケーターはすぐに絶対的なカルト タイトルとなり、関係者全員の人生を変えただけでなく、シーン全体に信じられないほどの後押しを与えました。

トニー・ホークのプロスケーターの 20 年: トニー・ホークとネヴァーソフトが振り返る

IGNトニー・ホークのプロスケーターの20周年を記念して、過去を深く掘り下げました。この目的のために、私たちはトニー・ホークと、ネバーソフトのベテランであるスコット・ピーズとジョエル・ジューエットに話を聞き、よく話をしました。詳細な記事は非常に読み応えがあり、興味深い詳細や逸話が満載ですので、お見逃しなく。

トニー・ホークのプロスケーターの進化スケートとトニー・ホークが1980年代後半ほどうまくいっていなかった時期に起こった。このスポーツとその主役たちは賞金の減少とチャンスの減少に苦しんでいた。 1990 年代半ばになると、ゆっくりと、しかし確実に状況は再び好転し始めました。しかし、トニー・ホークのプロスケーターがいなかったら、スケートは今日(オリンピックで!)なかったでしょう。

Tony Hawk の Pro Skater 1 は素晴らしいゲームであっただけでなく (残念ながらまだマニュアルがありませんでしたが)、大げさなサウンドトラックも備えていました。

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どうやら、開発者もトニー・ホークも、自分たちが何か特別なものに取り組んでいることにすぐに気づいたようです。何よりもゲームは楽しくなければなりません。おそらく最初のデモでもそうでした。トニー・ホークが紹介されたとき、彼は当初、ウエストバンドに銃を仕込んだおもちゃのフィギュアとしてブルース・ウィリスのモデルを操作していました。

トニー ホークや他の多くのプロ スケーターの助けにより、このゲームは最終的に今日私たちが知っているものになりました。トニー・ホーク自身は、彼にとって最も重要だったのはスケートコミュニティで好評を得たことだと説明しています。スケートのことを何も知らない人にとっても、すべてが楽しかったという事実は、いわばケーキの上の飾りであり、そして何よりも、その画期的な成功の理由でした。

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トニー・ホークのプロスケーターの影響を軽視することはできません

『トニー・ホークのプロ・スケーター』がリリースされるまで、スケートに興味を持つ人はほとんどいませんでした。トニー・ホークが言うように、その後、状況は突然まったく違って見えました。今日の最高のスケーターの中には、PlayStation クラシックのおかげでこのスポーツに参加した人もいます。

「トッププロの何人かは、『ゲームをプレイしたときに、これらのトリックを学びたくてスケートを始めた』と言いました。」

現在、多くのスケーターは両親を通じてしか彼のことを知りません。

「あるいは、子供向け番組で私を見たことがあり、私を知っているのです。私がこれらの子供向け番組に招待される主な理由は、ビデオゲームのせいです。」

Tony Hawk の Pro Skater 2 と 3 も絶対的な古典の 1 つですが、THPS 4、Underground、Wasteland については意見が非常に分かれています。残念ながら、新しいトニー ホークのプロ スケーター 5 は完全に失敗でした。

トニー ホークは、自分の成功、そして何よりも人気の多くは、トニー ホークのプロ スケーター シリーズのビデオ ゲームのおかげであると信じています。彼にとってはそれが気持ちいいんだけどねまだ非現実的モチベーションを高めるスピーチをするよう招待される。全体として、スケートへの関心は計り知れないほど高まっています。

「これは、私が想像もしていなかったことでした。[...]自分の話を大勢の人に伝えることは、私にとってそれほど興味深いものとは思えなかったからです。私が子供の頃は、誰もそれに興味を持っていませんでした。」

「キックフリップに本当に興味があり、私が何について話しているのかさえ知っている人々のグループに、私がキックフリップについて話しているという考えは、私にとってばかげています。そして、彼らの多くは、THPSのせいでキックフリップが何であるかしか知りません。」

しかし、ピーズ氏が指摘するように、全体としては、まったく計画も予見もできなかったのだ。

「プロスケーターの美しさは、本当にタイミングでした。これらすべての魔法のようなことが、適切なタイミングで、適切な場所で、すべてがうまく噛み合って実現したのです。当時は誰も、その効果がどれほどのものであるかを本当に理解していなかったと思います」ゲームは現実世界だった。」

私はIGN-記事には詳細と引用がたくさんありますので、読んでください。

ここでその方法も確認できますトニー ホークス ハウスサンディエゴの独自のスケートパークも含めると次のようになります。

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ゲームに関する一番の思い出は何ですか?トニー・ホークのプロスケーターと聞いて何を連想しますか?

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