ページ 2: テスト中のトニー ホークのプロ スケーター 5 - 路上で盗聴される

Kayoko

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大きな頭、大きなボール

時間のプレッシャーの中、セレブスケーターのクリス・コールはビーチボールをプールから押し出します。最初は面白いが、後から退屈になる。

これらはトニーホークのプロスケーターのミッションになります実際に非常に便利です: たとえば、レベル内でマシュマロを集めて、ビーチの大きなたき火に持っていきます。あるいは、大きなビーチボールをプールから取り出さなければなりません。または、特に面白いことに、私のスケーターの頭は膨らみ続け、十分なトリックを行わないと最終的には破裂します。

タスク (アマチュア、プロ、クレイジー) をうまく解決すればするほど、報酬としてより多くのスターを獲得でき、新しいレベルのロックを解除するために必要になります。最も低いレベルのタスクは通常簡単に完了できますが、「非常識」評価を獲得するのは非常に困難です。

トリックといえば、スケーターの標準的な動きはかなり退屈です。これらは、スペシャル バーが (手動で) アクティブ化されている場合にのみ使用できます。狂った動き、シリーズでお馴染みです。しかし、戦闘の最中にスペシャルを使うのを忘れてしまうことがよくあります。しかし、それは問題ではありません。通常はそれなしでうまくやっていくことができますが、そうするとより退屈に見えます。

デスティニーレベル、デスティニームッケ、オーケーオプティクス。

飛行機の格納庫、学校、バルセロナ – これまでの Tony Hawk タイトルのいずれかをプレイしたことのある人なら誰でも、それぞれのレベルに触れることができます。とても特別な思い出。 Tony Hawk の Pro Skater 5 ではそのようなことは起こりません。環境が一般的で不注意に組み合わせられているように見えるからです。あたかも開発者自身が統合レベルエディターを使用したかのように。

エディターで作成された障害物は直接試すことができますが、ゲームでは衝突クエリがあまり真剣に考慮されておらず、ボードがレールの上に浮かんでいます。

このツールには多くの機能とコンポーネントがありますが、結果は通常、モジュラー システムに非常によく似ています。その上、私がテストとして作ったスケートパークは、最小限の設備(スロープとレールがいくつかある)にもかかわらず、猛烈に揺れました。弱かったのです!

シリーズのこれまでの強みの 1 つであるサウンドトラックも大幅に低下しました。たぶん私はもう年をとりすぎているのかもしれないが、Ratatat、Anti-Flag、Deer Motherなどのバンドの現在の30曲ほどの曲には多様性と、そして何よりも質が欠けている。

この写真のように長い読み込み一時停止、クリッピング エラー、テクスチャの再読み込みが遅いため、ゲームが未完成で雑に見えます。

ただし、事前に批判されていたセルシェーディングのルックは、驚くほど影響が少ない。はい、THPS 5 は決して美しいものではなく、頻繁に起こる途切れは、(まれな) グラフィックスのバグやテクスチャのリロードと同じくらい迷惑です。しかし、多くのユーザーが与える壊滅的な「PS2レベル」というラベルには値しません。 「素敵で無関係」の方がはるかに正確です。悲しいことに、これはゲーム全体に当てはまり、元シリーズファンである私にとっては、ほぼ最悪の評決です。