ページ 2: テストでの人間的すぎる - Xbox 360 ロールプレイング ゲームのレビュー
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レベル、レベル、レベル!
キャラクターの育成は、ゲームの真の動機となる唯一の要素です。一定数の経験値を集めるとレベルアップし、スキルポイントを獲得できます。これを新しいスキルに投資しますが、そのスキルはほとんどが受動的です。より高い装甲値、より高いスピード、剣による攻撃による火ダメージ、フィニッシュムーブによるより高い命中率など、戦闘で使用できるすべてが備わっています。武器や防具の数も膨大です。近距離戦闘用と遠距離戦闘用の両方のモデルが多数あり、その中には外観や効果が大きく異なるものもあります。倒したモンスターの武器を手に入れるか、アスガルドの街の店で買い物をするかのどちらかです。
アース神族の店では、設計図に基づいて作られた特に貴重な武器を手に入れることができます。ここでは、損傷した装備を修理することもできます。ヘルメット、剣、さらにはブーツさえも時間の経過とともに摩耗していきます。ルーンの改善と 2 つのキャラクターの配置により、ヒーローの調整オプションが完成します。最初のミッションの直後に、普通の人のままで戦闘コンボにもっと依存するか、より多くのダメージとより優れた装甲を約束するサイバネティックスの道を選択するかを決定する必要があります。
グラフィックの神はどこにいますか?
Too Human は見栄えがよくありません。無菌でハイエンドな雰囲気を持つ 4 つのメイン環境だけでは十分ではありません。それに加えて、たくさんの暗い茶色がかった緑色、平凡なアニメーション、そして絶え間ないけいれん - それXbox 360間違いなくもっと提供できるものがあります!サイバースペースへのちょっとした冒険は、視覚的な多様性を提供しますが、ゲームプレイの観点からは無意味です。パラレルワールドでは、人里離れた森を果てしなく歩き、絵のように美しい川を渡り、退屈することがよくあります。現実世界でドアを開けたりレバーを操作したりするには、サイバースペースで以前に学習したスキルを使用してポータルに戻るだけです。素晴らしいアイデアですが、実装は不十分です。
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