ページ 3: PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト
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80.ノーマンズスカイ
開発者:こんにちはゲーム
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One
ハンネス・ロッソウ:の話ノーマンズスカイ私にとっては感情のジェットコースターです。私は、どこかで立ち往生して、徐々にくつろいでいくゲームのアイデアが好きです。そして、No Man's Sky では、立ち往生する惑星が無限にあります。宇宙シミュレーションに関する巨大な誇大宣伝の後、波乱万丈以上の打ち上げが続きました。 2016 年の No Man's Sky は私が楽しみにしていたゲームではありませんでした。
しかし幸いなことに、それで終わりではありませんでした。実際にはまったく逆です。 Hello Games は長年にわたり、無数の大規模な無料アップデートによりゲームをサポートし、拡張してきました。ついに、最初の予告編などで約束されたことをすべて実行することができました。多くのプレイヤーにとっては手遅れかもしれませんが、忠実なファンはこれを高く評価しており、高価なバナー広告を集める場合もある「ありがとう」と言うために。
79. F1 2019
開発者:コードマスター
出版年:2019年
コンソール:PS4、Xbox One
デニス・ミシェル:私は 1994 年のシューミ初の世界選手権シーズン以来、F1 の大ファンであり、PS1 時代に遡っても、F1 97 はまさに私のゲームでした。コードマスターズが毎年実施しているレーシング ゲームのおかげでもあり、モータースポーツの最高峰クラスに対するこの情熱は何年にもわたって失われていません。これまで、オンライン マルチプレイヤーや AI の運転動作において、常に小さな問題が発生していました。F1 2019しかし、彼らはなんとか大きな話題を呼び起こすことに成功した。
私のレース経験は長年の願いによって締めくくられましたが、それが今年ついに果たされました。自宅のテレビの前には、ペダル付きハンドルとホイールスタンドが設置されています。 F1 2019 と組み合わせると、私はこの 10 年間で最高のゲームの瞬間をいくつか経験したことは想像できるでしょう。
78. スナイパーエリートV2
開発者:反乱
出版年:2012年
コンソール:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、スイッチ
トビアス・フェルティン:私にとって、Sniper Elite ゲームは史上最高のスナイパー ゲームです。スナイパーエリートV22 つの非常に優れた後継者にもかかわらず、私の絶対的なお気に入りであり続けています。なぜ?第二次世界大戦のシナリオの設定は多様で、雰囲気は重圧的で、レベルをゆっくりと進めていくのがとても楽しいです。
最高難易度でホイッスルで敵の注意をそらし、次の大きな音でライフルの射撃がかき消されるのを待っていると、喉の奥で心臓が高鳴ります。リプレイバリューの高さのおかげで、今でも時々このタイトルをプレイしています。これ以上の認識は不可能です。
77. ゼノブレイドX
開発者:モノリスソフト
出版年:2015年
コンソール:Wii U
アン・キャスリン・クールズ:アクションJRPGゼノブレイドX世界の終わりから始まります。少なくとも私たちが住んでいたものでは。だからこそ、私たちの人々は宇宙に新しい惑星に引き寄せられ、新しく設立された居住地の住民のための資源と居住空間を見つけるために、有能なスカウトとともに探検します。
しかし、私たちは緑の畑から外来種のレタスを収穫するだけでなく、非常に好戦的な動物相にも対処しなければなりません。そして、我々の存在をまったく認識していないようだ。これが典型的な JRPG のように聞こえるかもしれませんが、ここにボーナスがあります。ゲームの途中で、マップ上を飛行して巨大な敵と戦うことができる巨大なメカにアクセスできるようになります。
76. サンパー
開発者:よだれ
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ
マクシミリアン・フランケ:実は私は音楽ゲームの大ファンではありません。サンパーただし、これは例外です。なぜなら、それは私が近年経験した中で最も強烈で夢中になれる経験の 1 つだからです。 (良い) ヘッドフォンを使用して、理想的には暗闇の中でプレイすることが絶対に必須です。各レベルでは、漂うサウンドトラックのおかげで、文字通り私を奇妙な世界に引き込みます。
しかし、サンパーに関するすべてのことが完全に一貫した壮大な全体を形成するために集まります。レベルを終えた後にヘッドフォンを外すと、同じ熱の夢から目覚めるような気分になり、精神的に現実に戻るまでに数分かかります。
75. アンチャーテッド 3
開発者:ノーティ・ドッグ
出版年:2011年
コンソール:PS3、PS4
カイ・シュミット:私個人としてもアンチャーテッド 3これが元の三部作の「最も弱い」部分であると私が考える場合、もちろん、ここではまだアンチャーテッドについて話しています。それはつまり、インディ スタイルの素晴らしい作品と冒険を意味します。
燃え盛る敷地の中を戦っているときも、離陸する飛行機のハッチから襲撃者を撃っているときも、幻覚に悩まされながら砂漠を一人で引きずっているときも、開発者のノーティー ドッグは映画のような方法でゲームを演出する方法を知っています。そして失われたイラム都市「マクガフィン」の歴史的背景についても優れた研究がなされている。
74.オクトパストラベラー
開発者:スクウェア・エニックス
出版年:2018年
コンソール:ニンテンドースイッチ
アン・キャスリン・クールズ: オクトパストラベラー多くの人にとって、どこからともなく突然現れました。おそらく、ほとんどのロールプレイング ファンがそのピクセル化された外観のせいでそれを過小評価していたためでしょう。しかし一方では、ピクセル図形と水、火、または独創的な照明効果の HD テクスチャを融合するグラフィック スタイルには、一見したときの予想よりも多くの魅力があります。
一方で、8つの物語を1つに織り上げ、誰の道をいつ進むかは私たちに任せるというアイデアは素晴らしいです。さらに、非常に複雑なターンベースの戦闘システムがあり、攻撃の種類だけでなく、順序と相互作用も基本的に重要です。素晴らしい戦術的な挑戦だ。
開発者:フィラクシス ゲーム
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One
デニス・ミシェル:死ぬXCOMシリーズ何十年にもわたって、これはほぼ完璧なターンベースの戦略を代表しており、コンソールでも非常にうまく動作します。すでに「」敵不明「2012 年、拡張版も含めて、私は愛する兵士たちを永久の死から救うために何十時間も費やしました。続編が最初に PC 専用でリリースされたとき、失望は大きかったのですが、それも長くは続きませんでした。
2016 年 8 月には PS4 と Xbox One への実装が続き、予想通り、Firaxis はあらゆる面でさらに一歩前進しました。最後の瞬間にグループの生存を確実にする、ありそうもない位置からのショットほど、私の中に幸せホルモンが放出されるビデオ ゲームのシナリオはほとんどありません。
72. 僕らの中の狼
開発者:テルテールゲーム
出版年:2013年
コンソール:PS3、PS4、PS Vita、Xbox 360、Xbox One
レイ・グリム:私にとって、The Wolf Among Us は間違いなく最高の Telltale ゲームです。そして、はい、寓話の読者として、私はここで間違いなく偏見を持っていますが、私は気にしません。それでも、ビグビー ウルフと白雪姫を題材にしたゲームが、いつも私を驚かせるエキサイティングなノワールのおとぎ話を語っているという事実は変わりません。
私たちの間のオオカミ『ウォーキング・デッド』以上に、コミックゲームにどんな可能性があるのかを教えてくれた。したがって、Telltale Games の終了にもかかわらず、このリストが公開される直前に後継ゲームが発表されたことを嬉しく思います。
71.PT
開発者:7780s スタジオ
出版年:2014年
コンソール:PS4(販売終了)
ハンネス・ロッソウ:PT を取り巻く魅力には、今や悲劇的な要素が含まれています。 PT が「プレイアブル ティザー」として提供するはずだったゲーム、サイレント ヒルズはすぐに中止になっただけでなく、小島秀夫監督のホラー サプライズもプレイできなくなりました。コナミはPS Storeからゲームを削除しましたが、ハードドライブからタイトルを削除していない人だけが現在でもゲームを楽しむことができます。私は幸運な人ではありません。
『PT』はゲームデザインに関して言えば真のホラーの逸品であるため、これはすべて特に悲劇的です。ゲーム全体は、パズル、不可解な手がかり、ショック要素に満ちた、無限に繰り返される廊下で行われます。この強制監禁は私をとても怖がらせたので、ある時点でプレイを続けることができなくなり、レッツプレイを見ることしかできなくなりました。
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