ページ 5: PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト
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60. トランジスタ
開発者:スーパージャイアント ゲーム
出版年:2014年
コンソール:ニンテンドースイッチ、PS4
レイ・グリム:私にとって、これほど完璧に近いゲームはほとんどありませんトランジスタ。これは主に、信じられないほど美しいビジュアル、素晴らしいサウンドトラック、そして完璧な声優によるエキサイティングなストーリーの組み合わせが成功したことによるものです。
しかし、最終的に『トランジスタ』を私の絶対的なお気に入りのゲームの 1 つたらしめているのは、その結末です。これほど試合に完璧にフィットし、これほど感動した決勝戦を経験したことはめったにない。 5年経ってもまだ痛いです。ゲームはそれを最初に行う必要があります。
59.カップヘッド
開発者:スタジオMDHR
出版年:2017年
コンソール:Xbox One、スイッチ
リンダ・スプレンガー:私は明らかに、容赦なく難しいゲームに没頭するのが本当に楽しいです。 20回か50回失敗してようやく目標に到達するまで、死んでは復活し、また死んでいく。
カップヘッド『』はまさにこのカテゴリーに該当するため、ここ数年の私の絶対的なお気に入りの 1 つです。 Jump&Shoot は、その漫画的な外観と面白いアニメーションで私を喜ばせてくれただけでなく、その容赦のない、しかしやりがいのあるゲームプレイのおかげで、諦めるという選択肢は決してなかったので、私にとてもやる気を与えてくれました。
58. マリオカート8
開発者:任天堂
出版年:2014年
コンソール:Wii U、スイッチ
トビアス・フェルティン:マリオカート 8 では、任天堂はいくつかの調整のおかげで、前世代の時代を超越した楽しくて楽しいレーサーのコンセプトを上回り、完成させるという偉業を達成しました。優れたコントロールと驚くほど「ドラッグ可能な」ドリフトのおかげで、ここでのレースは他のマリオカートよりも楽しいです。
反重力セクションのトリックもあり、素晴らしいコークスクリュー ルート デザインが可能になります。そしてさらに、マリオカート848 のルートと 37 人のドライバーがおり、シリーズの中で最も広範な部分です。アリーナモード、オンラインレース、そして、などもあります。一言で言えば、私にとってこの10年間で最も楽しいレーサーです。
57. バイオハザード7
開発者:カプコン
出版年:2017年
コンソール:PS4、Xbox One
カイ・シュミット:アクションの嵐を巻き起こした『バイオハザード 6』の後、カプコンはパート 7 でホラーのルーツに戻りました。いいえ、実際にはそれを超えています。なぜなら、不潔な僻地の家を通る旅は、神経をすり減らすような緊張を引き起こすからです。
普段、ホラーゲームってそんなに簡単にゾクゾクしないんです。そのためには本当にうまく演出する必要があります。そして、何を言えばいいでしょうか?バイオハザード7PSVR だけでプレイしたのは、おそらく私の人生で最悪の経験でした (良い意味で)。ビデオゲームをプレイしているときにこれほど怖がることはめったにありません。しかし、バーチャル リアリティ ヘルメットがなくても、バイオ 7 はすぐにパンツを満たすことができます。
56. 最も暗いダンジョン
開発者:レッドフックスタジオ
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ、PS Vita
デニス・ミシェル:私はダーケストダンジョンと非常に特別な関係を持っています。私は 2016 年初頭の早期アクセス段階の開始時にこの戦術 RPG を発見し、リリースされるまでにこの無慈悲なインディー ゲームに 100 時間以上を費やしました。すべてのパッチは革新のために細心の注意を払って分析され、Red Hook の開発者は私から定期的にフィードバックさえ受け取りました。
なぜ?最も暗いダンジョンビデオゲームに関して私が好きなものはすべて揃っていました。 XCOM シリーズと同様に、私にとって戦士たちも長期にわたって信じられないほど愛おしくなっており、ゲーム内のあらゆる決断、あらゆる戦いによって、彼らは永久死のおかげで永久に地下に潜り込む可能性があります。この原則は、非常に厳しいレベルの難易度、優れたアート デザインと楽しいターンベースの戦闘と相まって、私にとってはまさにぴったりです。
55.ソーマ
開発者:摩擦ゲーム
出版年:2015年
コンソール:PS4、Xbox One
ハンネス・ロッソウ:Frictional Games の開発者が Soma で証明したように、魅力的なホラー雰囲気を作り出すのにゾンビ、幽霊、モンスターは必要ありません。不正な AI がいたずらを企てる水中研究機関でさえ、額に恐怖の汗をかき立てる可能性があります。
元哲学の学生として、私はその恐ろしさを特に気にしていませんでした相馬むしろ、ゲームが提起する根本的な疑問と動機です。人間であるために肉体は必要ですか?クローンの人生には生きる価値があるのか?ソーマのストーリーは巧妙で、よく考えられており、「セーフ モード」でプレイしたにもかかわらず、最後まで夢中になりました。そこではロボットは攻撃しませんが、それでも怖いです。
54.ファイアーエムブレム 風花雪月
開発者:インテリジェントシステムズ、コーエーテクモ
出版年:2019年
コンソール:ニンテンドースイッチ
アン・キャスリン・クールズ:過去 10 年間でこれほど私をコンソールの虜にしたゲームはほとんどありませんファイアーエムブレム 風花雪月。そしてそれは、魅力的なターンベースの戦略バトルのためだけではなく、必要に応じて戦闘機の永続的な戦闘を行うこともできます。
それは、この物語が戦争状態にある 3 つの国を中心に語られるからでもあります。なぜなら、ある種のファンタジーのハリー・ポッターの物語の中で家を選び、その家で戦争の浮き沈みを生きていくと、自分の真実が唯一のものではなかったことに気づくからです。そしてまた別の家で遊びます。そしてまたもう一つ。そして別のエンディング。そしてある時点で、ゲームに 200 時間近くを費やしたが、まだ十分ではないことに気づきます。
53. ゴーンホーム
開発者:フルブライト
出版年:2013年
コンソール:ニンテンドースイッチ、PS4、Xbox One
レイ・グリム:Gone Home は最初のウォーキング シミュレーターではなかったかもしれませんが、私にとってはこれが最初のウォーキング シミュレーターでした。 「ああ、ゲームってそういうものなんだな」と思ったゲームの一つでした。
サムとロニーの物語が丁寧に感情的に語られる様子は、当時の私に本当に感動し、ビデオ ゲームが必ずしもゲームプレイだけを重視する必要はないということを教えてくれました。ある意味ではそれはゴーン・ホーム私の頭の中のビデオゲームはその束縛から解放され、時には少ないほど良いというだけではなく、私たちが可能性の限界に達するには程遠いということを教えてくれました。
52.アサシン クリード オデッセイ
開発者:ユービーアイソフト
出版年:2018年
コンソール:PS4、Xbox One
リンダ・スプレンガー:カサンドラはおそらく、エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェに次ぐ、アサシンクリードシリーズの最高の主人公の一人です。議論はありません!やや風変わりだが魅力的なスパルタンは、私がアサシン クリード オデッセイとても好きです。
私の意見では、アクション RPG に関して、ユービーアイソフトは一貫して前作『アサシン クリード オリジンズ』の長所をさらに発展させ、楽しいオープンワールド アドベンチャーを提供しています。確かに、古代ギリシャのオープンワールドのタスクは定型的ですが、優れた戦闘システムのおかげで、それでも 40 時間十分に楽しませてもらったように感じました。スパルタキック!
51. フォルツァ ホライゾン
開発者:遊び場ゲーム
出版年:2012年
コンソール:Xbox 360
トビアス・フェルティン:2012 年に Playground Games が登場フォルツァ ホライゾンオープンワールド レーシング ゲームのステージで、他のすべての競技者とともにフロアを拭きました。コロラド州の中心部にあるリラックスしたフェスティバルの舞台に、レース イベントやサイド クエスト、素晴らしいサウンドトラックが見事に組み合わされています。これ以上何を望むでしょうか?
私をボスにして、車で走り回ったり、収集タスクを完了したり、納屋の掘り出し物を探しに行くのがただ楽しいレーシングゲーム - 私はそれまで経験したことがありませんでした。たとえ 3 つの後継作品がさらに充実したとしても、初代 Forza Horizon は依然として私の心の中で最も大きな場所を占めています。
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