ページ 7: PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト
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40. ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー
- 開発者:クリスタルダイナミクス
- 出版年:2015年
- コンソール:Xbox One、Xbox 360、PS4
アン・キャスリン・クールズ:一見すると、三部作の真ん中を最高のゲームとして選ぶのは奇妙に思えるかもしれませんが、私は、トゥームレイダーシリーズ、私は間違いなくここでほとんどの時間を無駄にしました。一方で、トゥームレイダーの古典的な三位一体、つまりパズル、発見、戦闘があります。
一方、ララ自身は、第 1 部よりもはるかにエキサイティングな性格になっており、第 3 部ほど運命論的ではありません。そして最後に、ゲーム後半のコンテンツ、バーバ ヤーガ DLC、クロフト マナーへの旅行を含むキャンペーンが終了した後でも、本当に美しいシベリアの環境が最大限に活用されていることを発見することがたくさんあります。
39. ゼルダの伝説: 言葉と言葉のつながり
- 開発者:任天堂
- 出版年:2013年
- コンソール:3DS
トビアス・フェルティン:2013 年のクリスマス休暇: プレゼントや家族とのおいしい食事に集中できません。多すぎる世界間のつながり彼の呪文の下で唱えられる。そしてまったく予想外だったのは、グラフィック スタイルが似ているというだけではなく、実際には中途半端な『A Link to the Past』のクローンを期待していたからです。
しかし、そこからは程遠い。リンクとともに、私はゼルダ史上最高の冒険の 1 つを体験しました。その理由は、リンクが絵画に変身して壁に沿って走ることを可能にする独創的なゲームプレイのトリックにあります。あのゲームボーイゼルダがなかったら、『A Link Between Worlds』は私の絶対的な携帯ゲーム機のお気に入りになっていたでしょう。
38.アンダーテール
- 開発者:トビー・フォックス
- 出版年:2015年
- K私は:PS4、ヴィータ、スイッチ
リンダ・スプレンガー:ハイキングの後、人間の子供が不注意で岩の亀裂から落ち、モンスターが住む地下世界に迷い込んでしまいます。確かに、環境、敵、特に戦闘画面は見た目には決して美しくありませんが、その背後には何かがありますアンダーテール最初に見えたものよりもはるかに多くなります。
JRPG へのオマージュは、その奇妙なユーモア、キャッチーなサウンドトラック、ユニークなゲームプレイによって生きています。テキスト ボックスが常に Comic Sans で書かれている Skeleton Sans は、今でも私を笑わせてくれます。仕事中に時々特定の曲を聴きます。今でもゲームでの決断について時々考えます。
37. ギアーズ・オブ・ウォー3
- 開発者:エピック ゲームズ
- 出版年:2011年
- コンソール:Xbox 360
トビアス・フェルティン:もし私にとって、その力と力の一部が戦争の歯車シリーズのそれを最もよく表しているのであれば、これは間違いなく 3 番目です。なぜなら、いつもの素晴らしいアヒルとカバーのゲームプレイ、大量の武器庫、見事にデザインされたロケーション、ドラマチックで感傷的な瞬間、そしてもちろんたくさんのアクションなど、すべてが揃っているからです。
新しいランベントの対戦相手も、シルバーバック メカやシリーズ初の 4 人協力プレイなど、最初の部分と比べて楽しい変化をもたらします。この部分により、エピックは 2011 シリーズを将来達成するのが難しいレベルに押し上げました。
36. ファイアウォッチ
- 開発者:ホーリーフィールド
- 出版年:2016年
- コンソール:PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ
デニス・ミシェル:確かに、私は「ウォーキング シミュレーター」に非常に興味があります。主な理由は、ビデオ ゲームでよく行われるあらゆるアクションから素晴らしい変化を提供してくれるからです。荒野で森林火災を報告し防ぐことになっているヘンリーとデリラの物語は、最後まで私に深く感動し、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』と並んで、このジャンルで私の間違いなく一番のお気に入りです。
音楽も美しく設定された二人の主人公のハーモニーに加えて、最初は現実的だったプロットがどんどん神秘的なものへと変化し、自由を求めて叫ぶ設定がスリリングでした。自分。さらに、ファイアウォッチ絵のように美しい夕日があり、信じられないほど美しいゲームです。
35. ディスオナード2
- 開発者:アルカン スタジオ
- 出版年:2016年
- コンソール:PS4、Xbox One
マクシミリアン・フランケ:Dishonored シリーズは、私のお気に入りのビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。メインの分割払いとそのすべての拡張は、優れたレベル デザインとモチベーションを高めるステルス ゲームプレイに満ちています。最も良い点は、不名誉 2Arkane Studios は本当にたくさんのアイデアを出しました。
壁が絶えず変化する発明家の別荘であっても、ボタンを押すだけでタイムジャンプする破壊された邸宅であっても...各レベルには独自のエキサイティングなアプローチがあり、調和のとれたアートデザインによって完璧に補完されています。残念ながら、このシリーズは期待されるほどの成功を収めることはできませんでした。 『A Dishonored 3』は今でも私の将来のゲームにおける最大の願いの 1 つです。
34. スターデューバレー
- 開発者:心配する猿
- 出版年:2016年
- コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ、PS Vita
ハンネス・ロッソウ:私は昔から農業シミュレーションが大好きでしたが、この 10 年間はその点ではかなり残念でした。私のお気に入りのシリーズである牧場物語でさえ、ゆっくりと、しかし確実に品質が低下しました。幸運なことに、エリック・バローネも同じように感じていました。そこで彼は数年間腰を据えて独自のゲームを開発し、単独でサブジャンル全体に革命を起こしました。
Stardew Valley は、前任者の慣例を基にして構築されていますが、私のような農業のベテランですら驚くような大量の新しいアイデアが導入されています。農業や家畜の繁殖からダンジョン探索やインテリアデザイン、日常の愛に至るまで、Stardew Valley には趣味の農家が必要とするすべてが含まれています。そして、強力なマルチプレイヤー モードのおかげで、ついに弟と同じ農場を経営することができました。
33.セレステ
- 開発者:マットがゲームを作る
- 出版年:2018年
- コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ
ハンネス・ロッソウ:一見したところのようにセレステ伝統的なレトロなプラットフォーマーのようです。私はそれらが好きですが、たくさんあります。しかし、主人公のマデリーンと一緒に取り組むことができた登山には、それ以上に、うつ病を抱えた人生とそれとともに生きなければならない課題についての魂のこもった洞察を与えてくれました。
Celeste は私が陥る可能性のある深淵に満ちているため、ここではゲームプレイとストーリーが密接に関係しています。しかし、自分自身に辛抱強く取り組むことは報われ、それを貫いた人は優れたレベル デザインと素晴らしいサウンドトラックで報われるでしょう。約束します。大フィナーレでは、マデリンが感じたのと同じ安堵感をあなたも感じるでしょう。
32.ペルソナ5
- 開発者:アトラス
- 出版年:2017年
- コンソール:PS3、PS4
デニス・ミシェル:このリストでは、私は信じられないほど難しい選択に直面しました。PS Vita で数え切れないほど楽しんでおり、シリーズで最高のサウンドトラックを備えた私のお気に入りのゲーム、『ペルソナ 4 ゴールデン』を選ぶべきでしょうか?それとも私が受け取りますペルソナ5、ほぼ完璧な前作からさらに一歩進んだものは何でしょうか?
結局のところ、ペルソナという名前は史上最高の JRPG を代表するものなので、それはほとんど問題ではありません。結局のところ、私はジョーカーとその怪盗団を描いたパート 5 の方が、そのスタイル、クールなキャラクター、魅惑的で時には深く悲しいストーリー、そして PS4 のパワーのおかげで改善された光学系により、はるかに気に入りました。
31. ヘルブレード: セヌアの犠牲
- 開発者:忍者理論
- 出版年:2017年
- コンソール:ニンテンドースイッチ、PS4、Xbox One
レイ・グリム:終わったらヘルブレードそれについて話しているとしたら、最初に何を強調すればいいのかわかりません。セヌア女優メリーナ・ユルゲンスの感動的な演技、精神疾患の感動的かつ現実的な描写、信じられないほど強力なサウンドデザイン、またはAAインディーズのコンパクトな長さです。 。
Hellblade は、強烈なゲームプレイとさらに強烈なストーリーとメッセージを組み合わせた完全な没入型の体験であり、驚くべきビジュアルがたくさんあります。冥界への旅がこれほど素晴らしく、私にこれほど永続的な印象を残すことができたことはめったにありません。
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