PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト
2020 年が到来し、この 10 年が終わろうとしています。私たちにとって、これは過去 10 年を振り返り、次の大きな疑問に答える絶好の機会です。この 10 年間の最高のコンソール ゲーム 100 は何ですか?
そして、はい、これには多くの答えがあることを私たちは知っています。結局のところ、誰もが異なる意見を持っているからです。それはGamePro編集チームでも同様で、ゲームの好みは大きく異なり、ある編集者がここ数年で最高のゲームだと思うものは、隣の同僚に疲れたあくびさえも誘発されないからだ。
では、どのようにしてこの 10 年間で最高のゲームを決めるのでしょうか?ルールを設定し、従わない場合はお気に入りのゲームをリストから削除すると全員を脅します。
トップ 100 ゲームのルール
- すべてのゲームは 2010 年 1 月 1 日以降にリリースされたものでなければなりません
- すべてのゲームは少なくとも 1 つのコンソールでリリースされている必要があります
- すべての編集者は、誰も何も言うことを許されないゲームをトップ 20 に入れる
- すべての編集者には、誰も反対することを許されないゲームが 10 個与えられます (たとえ誰かがどれだけひどいと思っていても)。
- 「影響力」や「重要性」について議論することは誰も許されていません - すべては必然的に主観的でなければなりません
- より多くの人がゲームについて言及するほど、そのゲームのランクは高くなります
- お気に入りが異なる場合、ゲーム シリーズが複数回表示される場合があります
- トップ 10 に入ったすべてのゲームには 2 つのテキストが与えられます
そしておそらく最も重要なルール:このトップ 100 には客観性は入りません。
これらのルールの結果、「本気になれるわけがない!」という叫び声や、特に45番のところで、理由は不明ですが激しい議論が巻き起こりましたが、最終的には合意に達することができました。そしてそれは、同僚と彼らのひどい趣味に対する敬意を失うことなく。
次は何でしょうか?
12 月 16 日から 24 日まで、100 位から 91 位まで毎日 10 試合ずつリリースされます。 12月25日と26日にはそれぞれ10-6位と5-1位を選択する。
ただし、心配しないでください。それぞれに個別の記事はありません。この記事の 100 から 1 までのすべての場所を徐々に追加し、それに応じてリンクするので、長時間検索する必要はありません。
そして今、それが始まります!私たちは皆さんがたくさん楽しんでいただけることを願っています。そしてもちろん皆さんからのメッセージも聞きたいのです。「この 10 年間で最高のゲームは何だと思いますか?」私たちの選択についてどう思いますか?
100.シングスター
開発者:ソニー
出版年:2017年
コンソール:PS3、PS4
アン・キャスリン・クールズ:戦略的思考が必要なゲームもあります。私たちのスキルを試すゲームがあります。それから、シングスター。私にとって、このタイトルは過去 10 年間でトップ 100 に入るタイトルです。なぜなら、非ゲーマーの友人たちとこのゲーム以上にプレイしたゲームは他にないからです。
80 年代、ディズニー、ロック アンセム、クイーンのスペシャル エディションなどに関係なく、カラオケを楽しむ人なら誰でも、SingStar で完璧なヒット リストを見つけることができます。そして、Celebration では、罪深い楽しみや 90 年代も含めて、すべてが完全に自由に選択できました。残念ながらサーバーは現在シャットダウンされていますが、SingStar は今も昔も私にとって最高のパーティー ゲームの 1 つです。
99.アサシン クリード: ユニティ
開発者:ユービーアイソフト
出版年:2014年
コンソール:PS4、Xbox One
マクシミリアン・フランケ: 聞いてくれました団結最高のアサシン クリード ゲームの一つです。なぜ?すべてのリリースのおかげで、それは私が考える理想的な AC に最も近いものです。技術的な問題が解決された後、結論としては、非常に良いゲームだということです。戦闘システムはすべての部分の中で最高です。こっそり行動することは選択肢ではなく、生き残るために不可欠です。
さらに、Unity は今でも最も美しく、最高のアニメーション AC です。スタートが失敗に終わった後、ユービーアイソフトは残念なことに、単一都市への一般的に良い焦点から離れていきました。群衆やヒットマン-のような暗殺任務をこの形で見ることはおそらく二度とないだろう。
98. ハント: 対決
開発者:クライテック
出版年:2019年
コンソール:Xbox ワン
マクシミリアン・フランケ:私はマルチプレイヤーの大ファンではありませんが、ハント: 対決私はすぐに感動しました。大気の沼地でモンスターを狩るのは何時間経っても飽きません。ゲームプレイはシンプルに見えますが、さまざまな戦術の余地が十分にあります。さらに、競争力のあるマルチプレイヤーラウンドではステルスが優れた実装になっています。
そして音!皆さん、音です!サラウンド ヘッドセットを介して沼に浸るというだけでも、Hunt は試してみる価値があります。小さな技術的な問題を除けば、個人的にはこのゲームを責めることはできません。私にとって、ここではすべてがぴったりであり、将来何が起こるかをすでに楽しみにしています。
97. オーバーウォッチ
開発者:ブリザードエンターテインメント
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ
ハンネス・ロッソウ:Blizzard がまったく新しいブランドから始めることはまれです。私の期待もそれに応じて高かったオーバーウォッチ。 Warcraft メーカーがシューティング ゲームに取り組むとは誰が想像したでしょうか?しかし、このローンチには疑いの余地はなく、Blizzard からの集中的なサポートのおかげで、オーバーウォッチは現在 31 人のヒーローとともに高い人気を維持しています。
正直に?最初の数週間しかプレイしなかったのですが、自分には必要な競争力が足りないことに気づきました。それで大丈夫です。しかし、その世界とヒーローそのもの、そして彼らの複雑なバックストーリーや相互の関係性に対する私の魅力は、今でも私の中にあります。私はコミックをすべて読み、短編映画をすべて観ています。長編アニメーション映画を望んでいるオーバーウォッチ ファンは私だけではありません。そして、私は積極的に遊んでいません。
96.フォールアウト4
開発者:ベセスダ
出版年:2015年
コンソール:PS4、Xbox One
リンダ・スプレンガー:それについて考えますフォールアウト4戻ってくると、すぐに 2 つのことが頭に浮かびます。1 つは、合成の (そして非常に好感の持てる) 常連の仲間、ニック バレンタインと、私が何時間もメイン クエストとサイド クエストをすべて無視した広大な建設プロジェクトです。
本質的には、ベセスダのソロ RPG は次のようにプレイされました。フォールアウト3そしてニューベガス、しかし、建物の特徴のおかげで、連邦の埃っぽい荒野に新鮮な空気の息吹をもたらしました。黙示録的なオープンワールドを冒険する中で、私は釘付けにされていないものをすべて集め、ツリーハウス、要塞、集落全体を建てました。私が愛情を込めて作り上げた「フォートリンダ」はスーパーミュータントに蹂躙されてしまったのだろうか?
95.フォーオナー
開発者:ユービーアイソフト
出版年:2017年
コンソール:PS4、Xbox One
マクシミリアン・フランケ:これが個人的なトップ100に入ったのは幸運だ。私の場合、これなしではいられないのですが、フォーオナー含まれること。これは、なぜこの原則に何十ものバリエーションがないのか理解できないゲームの 1 つです。自分が組んだ侍で他の騎士やヴァイキングを倒したいだけなんです!
これで、適切な方法でそれを行うことができます。さらに、ファンタジーやシミュレーションになりすぎることなく、「クール」と「本物」の適切な組み合わせを見つけます。過去 10 年間でこれより長くプレイしたコンソール ゲームはありません。だからこそ、このリストに掲載する価値があります。
94.ボーダーランズ2
開発者:ギアボックス ソフトウェア
出版年:2012年
コンソール:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PS Vita
ハンネス・ロッソウ:最初ボーダーランズ2009 年にリリースされましたが、このルート シューター シリーズに本当に興味を持ったのは、『ボーダーランズ 2』以来でした。これは、考え抜かれたストーリーの助けによってではなく、さまざまな武器の比類のない大仰さと、ハンサム・ジャックという忘れられない悪役によって達成されたのかもしれません。ビデオゲームの会話で実際に笑えることはほとんどありません。
より良い戦利品とより強力な銃を求める永遠の探求は、何年も私を手放しませんでした。関係ない運命、部門または国歌- 私にとって競争相手はいませんでしたボーダーランズ 2アプローチ。そこから抜け出すことができたのは2019年になってからでした。ボーダーランズ 3マットの上に別のシャベルを置きます。
93. スプリンターセル:ブラックリスト
開発者:ユービーアイソフト トロント
出版年:2013年
コンソール:PS3、Xbox 360、Wii U
カイ・シュミット:『スプリンターセル』シリーズは、特に後期において、そのアイデンティティを維持するのに苦労しました。ユービーアイソフトは、オリジナルのステルス ゲームプレイをより大衆向けにしようと努めすぎました。
非常にアクション指向の後にスプリンターセル: コンビクションしかし、私の意見では、ブラックリストは両方の方法で素晴らしいプレイができるため、出版社は忍び込みと射撃の間のバランスを取ることに成功しました。まだ続編が出ていないのは残念です。サム フィッシャーと一緒にもう一度冒険をこっそり体験してみたいと思っています。
92.夢
開発者:メディア分子
出版年:2019年
コンソール:PS4
レイ・グリム:はい、はい、知っています:実際、そうです。夢まだ実際にはリリースされていませんが、ソニーの唯一のゲームとして早期アクセスのみで提供されています。しかし、それがすでにプレイ可能で素晴らしいという事実には変わりません。
Dreams では、Media Molecule が私に、不条理、素晴らしい、不穏な、面白い、悲しい、衝撃的なゲーム体験を体験したり、自分で作成したりできるツールボックスを提供してくれました。これらすべてにより、リトルビッグプラネット スタジオは、あたかもゲーム開発が大したことでないかのように、非常に簡単に見えるようになります。私はすでに Dreams に夢中になっており、今後どうなるかを見るのが待ちきれません。
91. コントロール
開発者:レメディ・エンターテインメント
出版年:2019年
コンソール:PS4、Xbox One
ハンネス・ロッソウ:私はファンでもなかったアラン・ウェイクまだからクォンタムブレイクそしてそれは、最終的に、再び Remedy ゲームに完全に没頭できるようになるまで 16 年待たなければならないことを意味しました。はい、のリリースですマックス・ペイン2本当に昔のことだった。コントロールしかし、最初の1秒から私を掴みました。奇妙で、アクション満載で、美しい - まさに私の好みの Remedy です。
しかし、Control を本当に優れたものにしているのは、そのユニークな世界構築です。アート デザイン、ブルータリズム建築、物語の組み合わせにより、Control は魅力的な体験になります。すべての手紙、すべての紙片、すべてのビデオ メッセージが、オールデスト ハウスと FBC を取り巻く大きな謎に影響を与えています。主人公ジェシーの多くの本当にクールなスキルは、ケーキの飾りにすぎません。
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