ページ 12: Xbox のトップス&フロップス - 独占ゲームのハイライトと残念な点

Kayoko

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フロップ: バンジョーとカズーイ: ネジが緩んでいる

私は Screw Loose のグラフィック スタイルが好きですが、実際のゲームはそれほど好きではありません。

Nintendo 64 の 2 つのバンジョーとカズーイのプラットフォーマーは伝説的であり、このジャンルの最高の代表の 1 つです。したがって、ファンベースがマイクロソフトとして祝っているのは理解できます。バンジョー カズーイ: ネジが緩んでいるレア社の買収後にXbox 360向けに発表されました。しかし、勝利を収めたと思われた帰還は、適度な失望へと変わってしまう。

おいしい弾む料理の代わりに、Rare は乗り物を組み合わせて合計 6 つのワールドのレベルをレースしなければならないという中途半端なコンセプトを提供します。全体としては非常にスタイリッシュに見え、魅力的に表現されていますが、操作がめちゃくちゃで不正確なため、非常にぎこちなく再生されます。

散りばめられたミニゲームは反復的で、短時間しか楽しめません。シリーズの熱心なファンでさえ、肩をすくめて軽蔑し、今日に至るまで「本物の」バンジョー 3 を待ち続けています。

フロップ: フュージョン フレンジー

Fuzion Frenzy の小さなゲームは、実際にはそれほど想像力豊かなものではありません。このようなミニゲームはすでに十分にプレイしているはずです。

2000 年代初頭、ミニゲーム コレクションはまだ非常にファッショナブルでした。マイクロソフトもこれに気づき、初代Xboxの発売時に公開しました。フュージョンフレンジー。最大 4 人のプレイヤーがミニゲーム フレンジーとトーナメントの 2 つのモードで合計 45 のミニゲームで競い合い、貴重なオーブが授与されます。

たとえばマリオパーティとは異なり、包括的なレベルやゲームボードはなく、休憩なしで 1 つのミニゲームから次のミニゲームに進みます。このジャンルの他の代表作とはコンセプトが異なりますが、Fuzion Frenzy は初代 Xbox 世代の中で最も弱いタイトルの 1 つです。ミニゲームはあまりにもありきたりで退屈で、繰り返しのことが多く、全体的に興奮に欠けます。これに加えて、Xbox の機能を活かし始めていない退屈なグラフィックスがあります。

2007年初めの第二部Fuzion Frenzyはさらに臭い。最大の革新は、たとえばゲーム内のポイントを 2 倍にすることができるカードですが、このシステムは運に大きく左右されます。また、何が起こっているかについてコメントする非常に迷惑なスピーカーもいます。