ページ2:テスト中のトランス3-映画の単調なボール乱交

Kayoko

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ワームがあります

あらゆる形態の変換を試した人なら誰でも、ステルスフォースモードをすぐに支持します。

敵に接触する場合、ステルスフォースの形状が悪くないことを示していますが、装甲の方が良く、武器はロボットモードよりも強いことを示しています。 2本足のロボットの代わりにレベルを撮影する代わりに車両の形にとどまることを好む場合は、ゲームの基本概念に何か問題があることがわかります。ステルストランスと完全な短い弾力性のシーケンスとして非常にうまくジャンプできるのに、なぜロボットを服用するのですか?それは、より良い選択ではなく、車両を中心に展開するゲームではないでしょうか?

ロボットのないトランス

Wiiおよび3DSでは、ロボットフォームは省略されています。

そして、この目標到達プロセスでは、Wiiおよび3DSバージョンの開発者である行動がインタラクティブになりました。彼らは「ねえ、私たちはまったく新しいことを試してみてください:ロボットのない変圧器!」。遊び心があり、光学的に同一のバージョンでは、自転車8のような車両8のような車両のバラーに完全に配置されます。車の形では、対戦相手でいっぱいでエネルギーキューブを集める限られたエリアでここで急いでいます。ステルスフォースモードをアクティブにするために必要です。

痙攣性コントロール

Wiiバージョンは、3DSバージョンの1:1コピーであり、災害の観点からコントロールです。

ただし、武器が追い出された場合、コントロールも突然変化します。変化の変化は、ヌンチュク(Wii)またはアナロジーノブ(3DS)の類推スティックを介して突然機能しなくなりましたが、Wiimoteのデジタル方向、またはハンドヘルドの肩ボタン。実際には、読み取るのと同じようにamp屈になります。技術的に悲惨なWiiまたは3DSバージョンを30分以上自発的にプレイしている場合、痛みを感じるか、美しい石炭に話しかけたいです。