トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン - メタルとメタルの融合
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戦いの後には崩壊が訪れる: アクションゲームでトランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン私たちは結局、オートボットの故郷の惑星に戻ってきました。先代のその後トランスフォーマー: バトル・フォー・サイバトロン』は間違いなく予想外のヒットでした (GamePro 評価: 87) が、開発者はエンターテイメントの価値の点でこれを上回るという意欲をさらに高めています。
前任者に対する数少ない批判の 1 つは、多様性の欠如でした。したがって、サイバトロン崩壊の魔法の公式は次のとおりです。プレイヤーはより自由になり、すべてのトランスフォーマーは独自の能力を持つ必要があります。いいですね。しかし、そのように遊ぶのでしょうか?私たちはロサンゼルスで開催された Activision の E3 プレイベントで『トランスフォーマー』を視察しました。
1 つの惑星、1 つのキャンペーン
『フォール オブ サイバトロン』で、メーカーはマイケル ベイの映画シリーズからついに脱却し、より大人の視聴者にリーチしたいと考えています。 『バトル・フォー・サイバトロン』とは異なり、新しい『トランスフォーマー』パートにはキャンペーンが 1 つだけあり、オートボット側とディセプティコン側の両方の視点からプレイします。以前のバージョンでは、各政党に 1 つずつ、合計 2 つのキャンペーンを選択できました。
ストーリーはその組み合わせを通じてエキサイティングな方法で語られるべきです。ゲームの短いセクションしか示されていなかったため、プレゼンテーションではこれを納得することができませんでしたが、事前にいくつかのカットシーンと完了したミッションをすでに見ており、前作と非常に似た品質でした。
『Downfall of Cybertron』の革新的な点は、より広範囲なエリアです。タワーやプラットフォームが点在するマップ上のいくつかの場所でエリアを確保することになっています。ゲームでは、最初に何に取り組むかを決めることができます。ミッションの多くはおそらくデモ レベルのように構成されているため、得られる自由はゲーム全体に及ぶはずです。
ただし、少なくともプレゼンテーションとプレイアブルデモにおいて、周囲のグラフィックスに多様性が欠けていることは、いくぶんマイナスの影響を及ぼしています。まあ、サイバトロンは動植物に甘やかされた惑星ではなく、色の点では一般に単調ですが、少なくとも建築や岩石層に関してはもっと思いつくことができたはずです。
変身!
いつでも変身できるので、それぞれの状態の利点を活用できるという事実も、自由感に貢献します。一例として、スタースクリームという名前のディセプティコンが挙げられます。スタースクリームは、ボタンを押すだけで飛行物体になり、可能な限り最短の経路でプラットフォームからプラットフォームへと急いでいきます。通常状態から派手なジェット機、そしてサイバトロンの陣地を攻撃するときの相互作用は素晴らしく見えます。大きな爆発があり、圧力波が文字通り敵を足元から叩き落とします。
グリムロックが恐竜の姿になる前に、エネルギーバーを満たさなければなりません。
唯一の例外はグリムロックで、デモンストレーションの目的でエネルギー剣で昆虫型ロボットを扱います。グリムロックが十分な数の敵を倒し、エネルギー バーが満タンになって初めて、グリムロックを火を吐くティラノサウルスに変えることができます。実際、グリムロックを発掘するのは良いアイデアですが、私たちの意見では、彼は宣伝されているものの半分しか壮観ではありません。
ゲームの特定の時点でブルーティカス (5 人のオートボットの組み合わせ) を構築できる機能は非常にクールです。超高層ビルの高さのロボット、メトロプレックスをオプティマス プライムで制御できるという事実も同様です。
プレゼンテーションでは、オプティマス プライムがこの巨像を使って敵の砲塔や建物を排除します。そのため、前景で戦闘が激化している一方で、メトロプレックスは背後でいくつかのディセプティコン施設を破壊しています。これは実際、サイバトロンにおける印象的な光景です。他のトランスフォーマーも個別の能力を持っています。たとえば、クリフジャンパーはボタンを押すだけで自分自身を透明にし、気づかれずにエリアを探索できます。
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