Travis Strikes Again: No More Heroes in the test - アーケードの連続ループで退屈
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しゃべるヤギ、頭蓋骨を持ったヌードルシェフ、そして恐ろしいゲーム機 - 日本人ゲームデザイナーの須田義一 (別名 Suda 51) がゲームに手を出せば、どんな奇妙なアイデアも可能になります。彼のエキサイティングなキャリアを通じて、この変わり者は私たちに多くの思い出に残る瞬間と英雄を与えてくれました。だからこそ期待が高まるトラヴィス・ストライク・アゲイン: ノー・モア・ヒーローズ特に高い。
これは、まさにこれらのヒーローの 1 人、トラヴィス タッチダウンについての話です。トラヴィス タッチダウンは、ノーモアヒーローズWii時代から。当時の彼の目標はただ 1 つ、それは世界で最高の暗殺者になることです。そこで彼は、狂気のバッドガールを含む同僚全員を徐々に殺害した。
DLCとシーズンパス
Travis と Bad Man は基本バージョンでプレイ可能です。 2018年2月28日には、シノブ・ジェイコブスがプレイアブルキャラクターとして追加されるDLCパック第1弾「ブラック・ダンデライオン」がリリースされる。彼女はメインゲームで知られています。 「バブルガム ファタール」は 2019 年 4 月 30 日に続き、新しいゲーム世界とキャラクターとしてのバッドガールが追加されます。どちらのパックも、9.99 ユーロのシーズン パスで事前に予約注文できます。
Travis Strikes Again: No More Heroes - 新しい Suda 51 ゲームの発表トレーラーにはキャラバンでの決闘が示されています
ほぼ10年後、トラヴィス・ストライク・アゲインの父親バッドマンが現れ、トラヴィスに仕返しをしようとします。魅力的な復讐物語の良い前提のように思えますか?すぐに興奮しないでください。このスイッチ限定のスピンオフでは、ストーリーは大きな役割を果たしません。トラヴィスとバッドマンは、最初の出会いで呪われたゲーム機に吸い込まれます。
ここから、2 人の殺人者はアイソメトリック アーケード スタイルでさまざまなレトロな世界を戦います。ただし、トピックに応じて、カタカタ音の枠組みは異なります。たとえば、ホテルの形でオーバーワールドを冒険すると、各部屋が別のレベルにつながります。
参考のための参考文献
したがって、ゲーム内でプレイしてください。そして、トラヴィスがそこで VR メガネをかければ、それはゲーム内のゲーム内ゲームですらあります。ゲーム モジュールの形式でいくつかのエピソードがあり、そのシナリオのアイデアから面白いミニゲームが生まれます。たとえば、トロン映画のグラフィック スタイルのドラッグ レースがあります。そこでトラビスは、直線区間でバイクで加速し、適切なタイミングでギアを変更する必要があります。
他の場所では、ピクセル化されたテキスト ボックスと低ポリ レンダリング イントロを備えた古いセガ サターン タイトルを彷彿とさせる 2D スクローラーが期待できます。各モジュールには、須田の独特のユーモアが光る独自のイントロが付いています。たとえば、『ライフ イズ デストロイ』はサバイバル ホラーを参考にしており、本物の俳優が登場する短いグラインドハウス B ムービーを示しています。
「Live is Destroy」では、都市の要素をパズルのように組み合わせて、次のバトル アリーナへの道を切り開く必要があります。はい、手持ちモードでもカメラはそれほど遠くにあります。
このネストは刺激的に聞こえますが、決して賢く使用されません。トラヴィスは各エピソードの最後にボスを倒し、その死について哲学するが、それ以外には共通点はない。それは一貫性のないアイデアの集まりのままであり、全体像を形成することは決してありません。
これは、須田の初期の作品とは対照的です。それらも不条理で奇妙、あるいは心から愚かでしたが、創造的な路線に従い、明確な目標を念頭に置いていました。 DOS テキスト アドベンチャーではエピソードとエピソードの間にプロットが語られますが、自己言及に満ちた長い会話に埋もれています。たとえば、著者たちはモンドに自己陶酔しました。殺人者は死んだ1 つですが、完全に自発的であり、深い意味はありません。
歌詞は常に第四の壁を突破し、自らを嘲笑する。 「プレイヤーにとって対話は間違いなく長すぎます」とある時点で書かれています。いくつかのギャグは巧妙で、随所に驚きがありますが、時間が経つにつれて、皮肉な余談は絶望的なものに見えます。
テキストのブロックがうまく使用されていると、私たちはそれを好みます。ただし、『Travis Strikes Again』は、アクションが少なすぎるのにテキストが多すぎるため、行き過ぎています。
アーケードアクションは良いが、フローは悪い
エピソード間であっても、(中間)ボスの前であっても、あるいはレベルの途中であっても、支離滅裂な戯言は実際の楽しみである高速アーケード アクションから気をそらしてしまうだけです。レーザーカタナや野球バットを使ってモンスターの大群に立ち向かいましょう。コントロールはシンプルに保たれています。軽いパンチと重いパンチ、さらにドッジロールとジャンプ攻撃 - すぐに使いこなすことができます。切断武器は前景にあり、まれに敵のみが射撃します。
見た目はゾンビとプログラムエラーが混ざったようなものですが、一定時間が経過すると爆発するものや、特に大きくて強力なものなどさまざまです。強攻撃でのみ破壊できるシールドを持っている人もいます。特別なスキルの使用を妨げるものもあります。
特殊な能力で敵の動きを遅くすることができます。影響範囲はこれらの青い線で表示されます。
後者はゲームの進行につれてロックが解除され、X、Y、B、A に配置できます。それらは時間を遅らせたり、防御壁を構築したり、癒しを与えたりします。これにより、全体的なヒットフィードバックが良好な素早い戦闘が刺激されます。
ただし、大規模な戦場の間のトンネルのような通路は長すぎることがよくあります。それらは、絶えず繰り返されるミニゲームと同様に、流れを著しく中断します。小さなパズルであれ、前述のドラッグレースであれ、収集タスクであれ、それらを何度も何度も繰り返します。
ゲーム全体はローカル協力モードでプレイできますが、かなり人工的に見えます。対戦相手は、画面上に 2 人のプレーヤーがいる場合にどのように行動するかを本当に知りません。これは特にボス戦に当てはまります。彼らの攻撃パターンは確かに 1 人のプレイヤーに挑戦をもたらしますが、2 人目のプレイヤーはあまり気付かれずに背後からボスを攻撃することができます。
プレイに関しては、トラヴィスとバッドマンの2人のキャラクターが経験値でアップグレードできることは問題ではありません。より高いレベルに到達しても、戦闘の流れはわずかに変化するだけです。
概要は協力モードの強さではありません。多くのアーケード ゲームと同様に、カオスにも魅力があります。
そしてそれは続きます:ただでさえぎこちないジャンプ通路には、二人の人物が座るスペースはありません。映像部分が4:3しかないので余計に混乱してしまいます。これは自動販売機の雰囲気を作り出すことになっていますが、目隠し効果を強化するだけです。カメラが遠すぎてゲームのキャラクターが小さな生き物に変異してしまう場合は、携帯モードのことを完全に忘れることができます。 2 人でプレイするとフレーム レートが時々低下するという事実が、最後の釘を打ちます。
コピー&ペースト
とにかく見るべきものはあまりありません。戦闘中のエフェクトもシックでカッコいいですね。しかし、それを除けば、すべての 3D 要素はぼやけていて、詳細が不足しており、解像度も不十分です。さらに、レベル オブジェクトは、単に何度もコピーされたかのように見えます。
最初のエピソードでは、グラフィック デザイナーがそれをアートに変換し、超現実的な外観の道路を構築するために使用します。しかし、再生時間が長くなると、他の作品の残り物をその場しのぎに利用したような印象が強くなります。たとえば、砂漠や森林のレベルが何の脈絡もなく突然表示されます。
いくつかの楽しいレトロなグラフィックスを除けば、グラフィックスで見る価値があるのはパーティクルと戦闘エフェクトだけです。
少なくともサウンドと音楽は実際にレトロなシナリオに適応されているため、はるかに優れています。グロテスクなものと面白いものの間を行き来する、素晴らしく遊び心のある効果音があります。実験的な音楽は必ずしもヒットするとは限りません。たとえば、サバイバル ホラー エピソードでは、ランダム ジェネレーターのピアノのような音が発生し、煩わしい場合があります。ほとんどの場合、彼女はドライビングビートやロックサウンドで素早いアクションを強調しており、その中でノーモアヒーローズのタイトルテーマが何度も輝きます。
須田義一と彼のチームの才能も同様で、天才の輝きは常に閃きますが、それが完全に伝わることはありません。 『Travis Strikes Again』は多くの点で雑すぎるように思えます。
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