Trine 3 - チームの計算ミス、将来の不確実性、ビデオ内のフィードバックへの反応
Frozenbyte は Steam 上の Trine 3 に関する声明を発表しました。
2015 年 8 月 27 日の更新:開発者のFrozenbyteはYouTubeで声明を発表し、ファンの批判に改めて詳しく言及した。彼はまた、期待を裏切ったことを謝罪し、試合が最初から非常に短い時間になるように計画されていたことを明らかにした。
マーケティング責任者はビデオの中で、予定の長さをファンに明確に知らせなかったのは間違いだったと説明している。また、開発者がDLCまたはスタンドアロンのアドオンの形でさらなるコンテンツを提供できるかどうかもまだ不明です。完全なビデオはニュースの下にあります。
元のメッセージ:プラットフォーマー シリーズ Trine の 3 番目のパートは、次の理由で機能しました。新たに実装された3Dグラフィックス特に野心的。今、開発者はFrozenbyteに告白しましたSteam上あなたがいるのはトライン 3: 力のアーティファクト引き継いでいた。ゲームシリーズの将来も不透明だ。
Trine 3 はリリース時にその範囲の狭さから多くの批判を受けました。ゲームの完了には約 6 ~ 7 時間かかりますが、速いプレーヤーでも 3D プラットフォーマーには 4 ~ 5 時間しかかかりません。開発者のFrozenbyteはSteam上でこの件について謝罪し、その理由として予算計算の誤りを挙げた。
したがって、彼らは新しい 3D グラフィックスを必要以上に拡張し、財政的努力を過小評価しました。 Frozenbyteによると、Trine 3の開発はこんな感じだったそうです3倍の値段の制作のように後半費用は540万ドル以上。当初はより長いストーリーとより多くのレベルを計画していましたが、そうなるとコストはさらに増加するでしょう。チームは推定額1500万ドルを支払う余裕がなかった。
以下に適しています:プレビューの Trine 3 - それはまだ Trine ですか?
このため、ゲームを短くするという決定が下され、その背後に積極的な DLC ポリシーはありませんでした。クリフハンガーエンディングにもかかわらず、これがあなたが持っているものですDLCの予定はありません。プレイヤーからの否定的なフィードバックとメディアの注目の欠如は開発者を驚かせたであろうため、ストーリー全体がどのように続くかはいずれにせよ不明です。それにもかかわらず、Frozenbyte は Trine 3 を誇りに思っていると述べています。
「早期アクセスで私たちが販売したのは「現実的な」ビジョンであり、約束したものは実現できたと信じています。完成した Trine 3 は当初期待していたほど広範ではないかもしれませんが、それでも私たちはそれを非常に誇りに思っています。」
開発者はまた、短いプレイ時間は他のプラットフォーマーや以前の Trine パートと大きく変わらないとも指摘しています。将来的には、Frozenbyte はバグ修正とアップデートの形で Trine 3 のさらなるサポートを約束しますが、計画されている内容は現在完全に公開されています。 Trine 3 は 2015 年 4 月から存在していました早期アクセスSteam でリリースされ、8 月 20 日についに PC 向けにリリースされました。 PS4とXbox One向けのリリースはまだ計画されているようです。
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