ユービーアイソフト - アサシン クリードの開発者パトリス・デジレ氏が解雇

Kayoko

パトリス・デジレは昨日ユービーアイソフトから解雇され、警備員に建物(旧THQモントリオールスタジオ)から護送された。

フランス系カナダ人のゲーム デザイナー、パトリス デジレは、2013 年 5 月 7 日にユービーアイソフトとの雇用を 2 度目で終了しました。

ユービーアイソフトにクリエイティブ ディレクターとして入社したデジレアサシンクリードそしてアサシン クリード 2名を馳せた彼は、すでに 2010 年に退社していましたが、THQ にヘッドハンティングされ、THQ モントリオール スタジオでの 1 年間の契約中断の後、2011 年に新しいプロジェクトを開始しました。タイトル以外 »1666年« そしてこのゲームがアムステルダムと関係があるという噂もありましたが、それについてはあまり知られていませんでした。

THQ が 2012 年末に破産した後、THQ モントリオールはオークションで Ubisoft に買収されました。これは、デジレ氏が不本意ながら前の雇用主の下に戻されたことを意味します。

ユービーアイソフトとデジレは、クリエイティブなビジョンを同じ方向に向けようとする数か月にわたる試みは、明らかに無駄に終わった。ユービーアイソフトによると、その後デジレ氏はスタジオを去ったという。

との会話の中で私の街しかし、デジレ氏は状況を別の見方で提示した。解雇は彼からのものではなく、ユービーアイソフトが5月7日に彼を「解雇」したのだ。彼は2人の警備員に付き添われて建物の外に出たが、同僚に別れを告げたり、荷物をまとめたりすることは許されなかった。

デジレ氏はまた、ユービーアイソフトに対して法的措置を講じ、ゲーム 1666 とチームの権利を求めて「戦う」と発表した。