Ubisoft - パブリッシャーは量ではなく質とサービスとしてのゲームに重点を置きたいと考えています

Kayoko

Assassin's Creed: Origins は、量より質という Ubisoft のモットーの典型的な例です。

自社の声明によると、パブリッシャーのユービーアイソフトは、より多くの低品質の AAA タイトルをリリースするのではなく、いくつかのゲームをパブリッシュし、それらを最大限に活用することに集中することを望んでいます。

代表的な例として機能しますアサシン クリード: オリジンズ、フランチャイズの年次リリースサイクルを破りました。の開発時間が長ければ長いほど効果があるそしてユービーアイソフトは、今後もファンを長く楽しませてくれる、特に優れた個別のゲームをパブリッシングし続けたいと考えている。 (経由:ガーマスートラ)

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毎年恒例の「Assassin's Creed」ゲームへの復帰は予定されていない

ユービーアイソフト CEO イブ・ギルモと CFO アラン・マルティネスは、『アサシン クリード オリジンズ』が前作の売上高に匹敵する軌道に乗っていると説明アサシン クリード: シンジケート倍増する。新しい派生作品もすでにシーズンパス購入者数を超えています。

そのため、現在はプレーヤーベースに焦点が当てられていますOrigins の追加 DLC を追加新しい部品にリソースを投資する代わりに。

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ユービーアイソフトは通常より時間がかかります

もちろん、この戦略は他のフランチャイズにも波及します。 Ubisoft が『Assassin's Creed: Origins』をリリースし、長期にわたる開発フェーズが成果を上げていることがはっきりと確認できた後いくつかのプロジェクトが延期された: 特に、両方ともファークライ5同様にザ クルー 2微調整にもっと時間を費やすことができます。

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サービスとしてのゲーム

一般に、今後の Ubisoft のリリースでは、プレイヤーがより長く集中し、より楽しく過ごせるようにするだけで、最終的にはより多くの収入が得られるはずです。イブ・ギルモはそれをシンプルなものに分解します「もっと楽しく、もっと売上を」一方、アラン・マルティネスは、量ではなく質を高めるための新しいリリース方針について次のように述べています。

「今日見てわかるように、我々はわずか2試合半ではるかに良いパフォーマンスを発揮することができた。」

そのアプローチについてどう思いますか?もっとゲームをしたほうがいいですか、それともそれが好きですか?

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