ページ 2: UFC 2009 テストで議論の余地なし - PlayStation 3 および Xbox 360 のレビュー

Kayoko

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戦闘の操作は一見シンプルで、右肩のボタンに4つの攻撃(パンチとキック)とハイとローのブロックがあります。左肩の 2 つのボタンで攻撃を変化させ、深い攻撃を適用したり、2 番目のスタイルに切り替えることができます。右のアナログ スティックも非常に重要です。これを使用してテイクダウンを行うことができます。サブミッションホールドを適用するために相手を地面に投げたり、高い位置から相手の顔を平手打ちしたりします。地上戦はゲームのダイナミズムの多くを奪います。アナログ スティックを使用した 4 分の 1 円の移動で行われる位置の変更と、その利点と欠点は、特に初心者にとって最初は理解するのが困難です。一度コツを掴めば、見事に戦術を駆使できるようになります。

UFC 2009 アンディスピューテッド本物の試合に忠実です。もしファイターが身を守ることができずに地面に放心状態で横たわっていれば、レフェリーは試合を止めます。臨場感を高めるため、ゲームにはテレビ放送でも表示されないエネルギー バーやその他の画面表示がデフォルト設定では表示されません。各ラウンド中に時計が作動し、残り時間を表示するだけです。ファイターの健康状態は主に外見に基づいて判断されますが、打撲傷や裂傷はキャラクターの戦闘行動に直接影響しません。画面が白黒になった場合は特に注意する必要があります。ノックアウトが差し迫っている場合です。必要に応じて、オプションで格闘ゲームによくあるエネルギー バーをオンにして、常に写真の中にいることもできます。これは当てはまりますUFC- ファンは、忠実な実装の魅力の一部を失いました。
グラフィカルに再生UFC 2009 アンディスピューテッド上位リーグでは、戦闘機のモデルはロールモデルに信じられないほど似ており、制作はテレビ放送に忠実に行われています。ただし、アニメーション間のトランジションが少し硬く、全体的なダイナミクスに影響を与えます。コントロールは、さまざまな細かいバリエーションがあるため、特に地上戦闘では少し混乱しすぎます。オンライン対戦に参加する前にゲームについて十分に勉強しておかないと、チャンスはあまりありません。技術的には諦めるプレイステーション3そしてXbox 360違いはありません。