ページ 2: ウルティマ フォーエバー: テストでのアバターへの道 - 災害の重い影
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不気味なインテリアデザイン
波止場での不安定な足取り - 道は塞がれたままです。
この行動は、私たちが待ち伏せに誘い込まれ、その脅威を部屋の隅や棚の後ろに引きずり出し、良心と格闘してあの世に運ばなければならないとき、特に恥ずべきことです。道を見つけるという問題は、プレイヤーにも影響を及ぼします。樽や物体に引っかかることは珍しくありません。場所によっては、一般道路上の目に見えない障害物に引っかかることさえあります。神の力に酔いしれたアバターが代償を払うかどうかは関係ありません。物理的な衝突など、人生の小さなことにあまり注意を払わなくなったり、開発チームがウルティマ フォーエバーに重大なエラーを大量に隠したりしたため、誰もが自分で決めることができます。
結局のところ、都市の建築は愛情深く、細部に満ちているように見えます。しかし、都市を離れ、モンスターの生息する地域に目を向けるとすぐに、『ウルティマ フォーエバー』の蓄積された醜さが私たちに襲いかかります。泥だらけのテクスチャ、空っぽの部屋、すでに陰気な文体要素の再利用により、ファンの目が恐怖で乾いたままになることはありません。さらに、次の建物遺跡の必要レベル要件を満たすために、通常は何度かエリアを訪れる必要があります。
現実を破壊する虚無の災厄
この愛の欠如は、ゲーム内の他の多くの場所でも私たちを襲います。NPC はお互いの顔を区別できないほど関連しているように見えるか、肖像画の代わりに黒いプレースホルダーしか与えられていないかのどちらかです。ポンティウスからピラトに送られるいくつかの例外を除いて、クエストはモンスターまたはその上司を倒し、厳重にロックされているにもかかわらず、エリア内の大きな箱に便利に配置されているアイテムを見つけることを目的としています。
この目的のために、ゲームでは 3 つのレア度のキーが提供されます。ブロンズのキーは街角のあらゆる角で見つけることができ、シルバーのキーは適時に見つかり、ゴールドのキーはゲーム内で熱心に購入しない場合にのみまれに見つかります。店。驚くべきことに、最も希少な鍵が頻繁に使用されます。レアなアイテムは、ゴールドでロックを開けた場合にのみチェストから落ちます。すべてのアイテムの修理はゴールドの鍵で支払われ、追加のスキルスロットのロックを解除する場合でも、ゴールドロックでの支払いに対してのみ行われます。オープナー。
複数のプレイヤーがいる場合でも、冒険は味気ないままです。
不浄な残党たち
しかし、古典的な意味では何も買えません。武器や鎧の鍛冶屋は仕事をやめ、毒と薬の調合者は治療法を研究するのに忙しすぎます(編集者注:ゲームのためではなく、黒い涙のためです)。
ゲームに残っているのは、大量のバグと、かつては素晴らしかったシリーズの抜け殻です。途切れやフレーム レートの低下は、ラグやクラッシュによって短期または長期的に中断されるだけの、私たちの旅の忠実な仲間です。ロード・ブリティッシュさえも(ライセンス上の理由で)姿を消し、王国は今ではエイリアンの娘の手に渡っている。
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