60 fps、4K、またはレイ トレーシング?あなたの答えはかなり明確です
すでにPS4 ProとXbox Oneで次世代機になると、『Control』や『Spider-Man: Miles Morales』のように、スタイリッシュなレイトレーシングを備えたモードが追加されることがよくあります。だからこそ私たちはこうしたかったのですアンケートで月初めに、どのオプションを選択するかをお知らせください。理由を説明する前に、ありのままの非常に明確な結果を次に示します。
フレームレートと 4K: あなたにとってどちらがより重要ですか?
- 61% - 60 fps
- 22% - 4K
- 17% - 気にしない、重要なのはレイ トレーシングです
GamePro コミュニティに感謝します。あなたなしでは、このような刺激的な洞察は不可能でしょう。したがって、記事自体に合計 4,752 の投票と 149 件のコメントをいただき、誠にありがとうございます。
60 fps であろうと 4K であろうと、重要なのはその組み合わせです
ほぼ 3 分の 2 が投票でフレーム レートを選択し、コメントは明らかに 60 fps を支持していますが、あなたにとって特に重要なポイントが 2 つあります。
パッケージ全体が正しくなければなりません。トップのコメントとして、あなたは Pantheos の投稿に投票しました。この投稿には、「重要なのは混合物である」とはっきり書かれています。
「すべてが 20 fps で動作する場合、4K は私にとって役に立ちません。しかし、720p が混乱している場合、60 fps は私にとってほとんど役に立ちません。また、20 fps で 720p がある場合、レイ トレーシングは私にとって役に立ちません。私個人のスイートスポット:」
Pantheos は、適切な妥協点またはスイート スポットとして 60fps/1440p/レイ トレーシングを指定しています。全体像のバランスを優先するため、彼は 4K や 120 fps を控えることを好みます。
ジャンルに関する質問:しかし、puma125 が取り上げているのは、ゲームの種類の問題です。一人称シューティング ゲームやレーシング ゲームなどの一部のジャンルでは高フレーム レートの恩恵が大きく受けられますが、たとえば、グラフィック アドベンチャーではフレーム レートはそれほど重要ではありません。
「私の意見では、これはゲームに大きく依存します。安定したスムーズなゲーム体験を実現するには、レーシング ゲーム、ビートエム アップ、一人称シューティング ゲームでは 60 fps が必要です。ロールプレイング ゲーム、アドベンチャーなどもプレイできます。 30fpsで大丈夫です。」
BlackyRay は puma125 の声明もサポートしており、もう 1 つの非常に重要な側面、つまり競争力のあるマルチプレイヤー コンポーネントを追加しています。
「マルチプレイヤー シューティング ゲームでは、レイ トレーシングと 4K がなくてもまったく問題ありません。しかし、私は可能な限り最高の fps を使用したいのです。」
FPS、4K、レイ トレーシング - それは問題ではありません、重要なのはビデオ ゲームが楽しいということです
最後に、Unskilled からのコメントは、すべての数字を考慮して非常に重要な点を明確に強調しています。それは、すべては楽しむことです。最も美しい外観、最も印象的な反射、最もスムーズな演奏感を持っていても、その周りのすべてが平凡か不十分に実装されているだけであれば、一体何の意味があるのでしょうか。
「正直に言うと、まったく気にしません。ビデオゲームは楽しくなければなりません。つまり、バグがほとんどなく、ストーリーが正しくなければなりません。その他のことは気にしません。違いのいくつかは次のとおりです。」どうせ人間の目には見えないのに…」
..そして Psycake の場合、ゲーム内では他のポイントの優先度がはるかに高くなります。
「私にとって、優れたゲームデザイン、エキサイティングなストーリー、適切な範囲など、他の側面の方が重要です。私にとって、ゲームは通常、まずプレゼンテーションでお金を節約でき、その後で初めて他の場所にハサミを移すことができます。ゲームがクランチにつながる場合、もしゲームがクランチにつながるのであれば、追加の収益化が必要です。ゲームの価格をさらに高く設定する必要がある場合は、ビジュアルを少し下げるのが最善だと思います。」
GamePro編集部はこう選ぶ
リンダ・スプレンガー:私にとって、レイ トレーシングは、最初はクールに見える単なるギミックにすぎませんが、その後は無意味になってしまいます。流動的なパフォーマンスは常に私の最優先事項です。
ハンネス・ロッソウ:私はアクションが速く応答性の高いゲームが好きなので、パフォーマンスは不可欠です。 60 FPS がますます標準になりつつあるのは素晴らしいことですが、高光沢はレイ トレーシングのように見え、4K は重要ではありません。
レイ・グリム:パフォーマンス > グラフィックス
デニス・ミシェル:私は通常、虫眼鏡を使ってダイナミック 4K とネイティブ 4K の違いを探しますが、60 fps は単なるゲームチェンジャーであり、Demon's Souls のリメイクによってそれが確認されました。一方、レイ トレーシングは素晴らしいボーナスですが、少なくとも私の場合、「すごい」効果は通常、数分後に消えます。
アニカ・バヴェンディーク:理想的には、ゲームからすべてを視覚的に表現したいと考えていますが、最終的にはグラフィックスが私にとってすべての尺度ではありません。私は反射の欠落や色あせたテクスチャを無視して、バターのような滑らかな感触を得るのを好みます。
トビアス・フェルティン:私も明らかにパフォーマンスチームの一員です
マックス・フランケ:これまでのところ、4K とレイ トレーシングの両方で私は冷たく感じられましたが、結果は私を驚かせるものではありませんでした。一方、60 FPS では見た目は改善されませんが、ゲームの感触は改善されます。これは私たちの趣味の最も重要な側面の 1 つです。
ご覧のとおり、チーム内の意見はこれ以上に明確です。より高いフレーム レート、つまりより優れたゲーム エクスペリエンスが私たちの最優先事項であることは明らかです。さらに、レイ トレーシングの視覚的な付加価値は、私たちにとってすぐに消えてしまうか、マックスの場合のように、まだ私たちを本当に納得させていません。
これほど明らかにフレーム レートに有利な結果が得られるとは予想できませんでしたか?
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