物議を醸す決定 – ビデオゲーム依存症はまもなく正式に認知される精神障害となる

Kayoko

WHOは2018年にビデオゲーム依存症を正式に認められた精神疾患に指定した。

世界保健機関(WHO)は、2018 年初めに改訂版を発表する予定です。病気の国際統計分類(ICD)、ICD-10 が確認された 1990 年 5 月以来初めて (経由)Wccftech)。あICD-11 のベータ版ドラフトすでにオンラインになっており、それを注意深く見ている人もまた、依存性行動による障害に含まれる可能性があります。ビデオゲーム障害探す。

説明には次のように書かれています。

「ゲーム障害は、オンライン (インターネットなど) とオフラインの両方での持続的または反復的なゲーム行動 (「デジタル ゲーム」または「ビデオ ゲーム」) のパターンを特徴とし、次のような特徴があります。
1)ゲームに対するコントロールの障害(例:開始、頻度、強度、継続時間、終了、状況)。
2) ゲームの優先順位を高め、他の生活上の興味や日常の活動よりもゲームが優先されるようにする。 3) マイナスの結果が発生したにもかかわらず、ゲームを継続またはエスカレートさせること。
行動パターンは、個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な領域に重大な影響を与えるほど深刻です。ゲーム行動のパターンは、継続的である場合もあれば、一時的に繰り返される場合もあります。ゲーム行動やその他の特徴は通常、診断が確立されるまで少なくとも 12 か月間は明らかですが、すべての診断要件が満たされ、症状が急性であれば、必要な期間はさらに短くなる可能性があります。」

WHOが(ビデオ)ゲーム依存症を含めたことで興味深いのは、それが非常に具体的であり、インターネットやモバイル依存症などの同様のテクノロジー関連依存症については一言も言及していないことだ。これらの依存症もまた、増加傾向にあるため過去に激しい議論を引き起こした。普及率 提供されたメディア。

正しい決断でしょうか?

さらに興味深いのは、「」というエッセイだということです。ビデオゲーム依存症: ビデオゲームを病理学化する試み」は最近アメリカ心理学会によって出版されました。反対の視点かかります。とりわけ次のように述べられています。ビデオゲーム依存症の概念は依然として非常に物議を醸しているなぜなら、診断基準や適切な症状については、現時点ではほとんど明確になっていないからです。

「第一に、『ゲーム依存症』を理解するための現在のアプローチは薬物乱用の研究に根ざしており、このアプローチは必ずしもメディア消費に反映されるわけではありません。第二に、一部の研究では、『ビデオゲーム依存症』は永続的な概念ではなく、臨床的障害が影響する可能性があることを示唆しています」第三に、「ビデオゲーム行動の病理学化は、治療の枠を超えた影響を及ぼします。進行中の論争を考慮すると、現在提案されているビデオゲーム依存症のカテゴリーは時期尚早であると主張されています。」

WHOは2018年に病気と関連する健康問題の国際統計分類にゲーム依存症を含めたものの、この決定はすべての専門家に歓迎されているわけではないようだ。ビデオゲームの消費が長年にわたって絶えず議論されてきたテーマであることを考えると、これは誰も驚くべきことではありません。

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結局のところ主にあったのは、ルートボックス-コントロバース一部のプレイヤーがボックス購入時の自身の中毒性について語った見出し。それ以来、それがどうかについて国際的な議論が行われてきました。ルートボックスはギャンブルです

ビデオゲーム依存症を精神障害として正式に認める決定についてどう思いますか?