結論: アンチャーテッド 4: テストでの泥棒の結末 - 海賊の宝をめぐる競争

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編集上の結論

カイ・シュミット
(@GamePro_de

わあ、ネイサン・ドレイクと過ごしたエキサイティングな17時間でした。私たちは笑い、当惑し、時には絶望しそうになりました。 4試合を経て、ネイトは私にとって相棒のような存在になったので、彼を手放すのは気が進まない。口がゆるい現代のインディ・ジョーンズは、おそらく彼の最後の冒険となった後、片方の目で笑い、片方の目で泣きながら私を残します。最近のゲームで、アンチャーテッド 4 ほど面白いと感じたことはめったにありません。アクション、コントロール、テクノロジーなど、ほとんどすべてがここにあります。さらに、ネイト、サリー、エレナ、サムという 4 人の愛すべきヒーローもいます。

しかし、クレジットが流れたとき、私は小さな涙を流さずにはいられませんでした。これが本当に最後のアンチャーテッドの冒険だったのでしょうか? Naughty Dog はこれ以上何もしたくありません。特にこのレベルの細部へのこだわりにおいて、他の開発者がこれほど素晴らしいことを達成できるとは想像するのが難しいと思います。それを考えるだけで、このゲームをこれほど素晴らしいものにするために、どれほどの労力が費やされたに違いないのかがわかります。そして遊ぶのはなんと楽しいことでしょう!ネイトはすべてのコマンドを文句も躊躇もなく実行し、コントロールは直感的で、難易度のバランスが取れています (私はデフォルト設定「中」でプレイしました)。ただし、よりオープンなセクションでの走行シーケンスは、私の好みには少しペースが速すぎます。最終的には好みの問題ですが、私は以前のバージョンのより単純なスタイルの方が好きです。それにもかかわらず、アンチャーテッド 4 は、私の個人的なシリーズのトップリストの第 2 部に対する敗北を認める必要があるだけです。ネイサン・ドレイクにとって素晴らしい退場だ!

マルクス・シュヴェルテル
(@Kargbier

ゲーム開発者が見本市やプレビュー イベントでの約束を守ることは非常にまれです。たとえば、E3 2015 では、『アンチャーテッド』のクリエイターであるニール・ドラックマン氏が、『ラスト オブ アス』の知見がどの程度『アンチャーテッド 4』に反映されるのかを語っていただきました。ニールは嘘をつかず、実際、終末ドラマの穏やかで繊細なストーリーテリングのスタイルをドレイクの最新の冒険に持ち込むことに成功した。それは、いわゆるペーシング、アクションと静かなシーンの巧みな交互から始まります。そして、ゲーム中に常に続く会話や言葉の断片があり、素晴らしい雰囲気を作り出します。看守バルガスのようなキャラクターは、映画や『ホームランド』のようなシリーズから直接登場する可能性があります。これにより、『アンチャーテッド 4』は、準競合作である『クォンタム ブレイク』よりもさらにプレイしやすい映画になっています。

素晴らしい雰囲気ですが、良いゲームですか?もちろん、登る、ジャンプする、スイングする、叩く、そして最後に重要なことですが、射撃の組み合わせは、前作よりもさらにスムーズに、3 回目でも見事に機能します。同時に、たとえそれほど完璧に実装されていなかったとしても、これらすべてを以前にどこかで見たことがあるように常に思えます。そして、私の好みでは、もう少し(そしてもっと歯ごたえのある)パズルがあってもよかったかもしれません。しかし、これらはすべて高いレベルでの批判です。アンチャーテッド 4 はハードルをかなり高く設定しています。アクション ゲームとしてではないかもしれませんが、現代のゲームがストーリーを語る方法としては間違いなくそうです。