アンチャーテッド 4 - オープンなゲーム世界はありませんが、「非常に直線的」です

Kayoko

『Uncharted 4: A Thief's End』にはオープンなゲーム世界はありませんが、前作よりも直線性が少し劣ります。

Naughty Dog はプレイヤーに今後の機能を提供したいと考えています。アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉一種のサンドボックス感を与える。の上ただし、開発スタジオはこのために完全にオープンなゲーム世界を使用していません。。クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンは今それを持っています英語ウェブサイトGamespotとの会話裏切られた。

この疑問は、E3 2015 で公開されたゲームプレイの抜粋によって提起されました。その中で、ドレイクとサリーがジープで装甲車から逃走する姿が映されていた。比較的自由にルートを選択できるように思えた。しかし、おそらくそうではありません。ただし、別の方法がいくつかあるでしょう。

開発チームがアンチャーテッド 4 のゲーム世界のタイプに対して使用する用語は、「非常に直線的」です。オープンなゲーム世界はこのゲームには適していませんでした、特定のサスペンスの弧を描いた非常に具体的なストーリーを伝えたいからです。とドラックマン氏は語った。

「実のところ、オープンワールドのゲームで十分な緊張感を高めるのは私には難しいということです。仲間の命が危険にさらされている場合、私は通常、彼に何も起こらずに逃げて5つのサイドクエストを解決できます。危険だったので、ペースをある程度コントロールしなければならないと感じた。」

結局のところ、特定のものを選択するだけですゲームプレイとグラフィックスの両方を上回るゲーム体験を提供したいとドラックマン氏は結論としてこう述べている。

E3 2015 のニュース、ビデオ、プレビュー

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