アンチャーテッド: ゴールデン アビス - ドレイクをポケットに

Kayoko

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教会でのアーメンと同じくらい確かなことが 1 つあります。それは、トレジャー ハンターのネイサン ドレイクが大きなパフォーマンスを求めているということです。これは趣味の冒険家が持っているものですこれまでにリリースされた3つのゲーム印象的に証明されました。古代の遺物を探すとき、リスクが大きすぎることも、障害が高すぎることも、絶望的すぎる状況もありません。彼は炎に包まれた建物から逃げたり、倒壊した家から果敢に飛び降りたり、走行中の電車でヘリコプターに追われたりする。他の人はとうの昔に亡くなっているでしょうが、ドレイクはまだ何気ない言葉を言うことができます。

アンチャーテッドとハンドヘルドゲームの共生などまったく想像できないでしょう。結局のところ、大げさな演出がこのシリーズの最大の強みであり、ハンドヘルドゲームは、少なくともこれまでのところ、現在のコンソールのハードウェア パフォーマンスには及ばないからです。ソニーのPlayStation Vitaは便利です。すでに入手可能な日本語版を調べました。アンチャーテッド: ゴールデン アビス主人公が小さなフォーマットでどのように機能するかを見て、発見しました。

クレターマックス

『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』は、シリーズの最初の部分の前に設定されています。この設定は、ネイサン・ドレイクのデビュー作を彷彿とさせます。なぜなら、今回彼は中央アメリカのどこかの深いジャングルに行き着くからです。そこではアマチュアのトレジャーハンターが珍しい遺物を探しています。かなりどうでもいいイントロの後、私たちは小さな山の空き地にいることに気づきます。絵のように美しいジャングルのパノラマを十分に堪能した後、私たちの視線は、きらめく金色の岩の露出に落ちます。タッチスクリーン上の適切なポイントを押すことで、勇敢な主人公はお気に入りの趣味の 1 つである登山を追求します。

グラフィック的には、Golden Abyss は PS3 兄弟の後ろに隠れる必要はありません。

幸いなことに、それぞれの棚に個別に触れる必要はなく、適切な方向にスワイプするだけで、ドレイクは喜んでスクランブルをかけて立ち去ります。これは非常に正確に機能し、ゲームが進行するにつれて退屈したり煩わしくなったりすることはありません。したがって、これは間違いなく古典的なボタンホッピングの代替手段です。山の端から端まで登っていくと、典型的なことが突然起こりますアンチャーテッド-私たちの中にある感情。私たちを地球上の最も遠い場所に連れて行き、少しずつ目の前で展開する素晴らしい物語の始まりにいるような感覚。私たちはすぐに、身の毛がよだつような状況から次の状況へとつまずきますが、最終的にはそれを克服するだけであるという確信。

ミニゲームの狂気

夢を見ていると、突然頂上に到達しますが、すぐに次の障害が待っています - ぽっかりとした深淵です。そこにたまたまロープがぶら下がっていたのはなんと幸運なことでしょう。これに少し触れられると、冒険者は勇敢にひもに飛び乗ります。 PlayStation Vitaのジャイロセンサーが使用されるようになりました。デバイスを後方に傾けると、Drake はその方向に移動し、その逆も同様です。登り通路とは異なり、アナログスティックでスイングする方がはるかに簡単なので、これはまったく必要ありません。

必要に応じて、ドレイクは遠くから敵を倒すこともできます。

深淵を乗り越えた後も、私たちは深いジャングルを戦い続けます。突然生い茂った竹が行く手を阻む。しかし、もちろんそれではネイサン・ドレイクを止めることはできないので、ナタの梱包を解き、木の幹を脱穀します。これを行うには、画面に表示されるシンボルをトレースします。このようなタッチスクリーンのインサートは、『Uncharted: Golden Abyss』で何度も登場します。時には、拭く動作によって工芸品からほこりや砂を取り除いたり、ピースを回転させたり動かしたりしてパズルを組み立てることもあります。しかし、どのミニゲームも本当に面白いものではなく、その上、過剰に使用されています。最初の 2 時間で約 20 個の小さなパズルを解きます。

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