未知:テスト中のゴールデンアビス - 金でいっぱいのバッグ
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彼の3人のプレイステーション3ブロックバスターズの後、冒険者と墓の強盗ネイサンドレイクは、より小さなロールを焼きます。単語の真の意味で:ソニーのハンドヘルドプレイステーションヴィーターのスタートタイトルの1つとしては、Uncharted:Golden Abyss小さな画面とデバイスのスピーカーに組み込まれています。 3人の前任者の魅力的な雰囲気が本当に生じることができますか?
Uncharted:Golden Abyssの日本の輸入版をテストしました。残念ながら、Vitaからビデオ資料を記録する方法はありません。そのため、当面はテストビデオがありません。
冒険の歴史は、中央アメリカの失われた金の都市を中心に展開されます。その背後には、元将来の厄介な太った袋は、ジャングルの奥深くで待っている貴重な資産であり、彼はその曲がったビジネスに資金を提供したいと考えています。これを行うために、彼はネイトの友人の一人を強化として獲得しましたが、不透明なダンテはすぐに私たちの非常に高く評価されたお気に入りのトレジャーシーカーを追加します。そして、ドレイクの最新の冒険が始まります。その物語は、エルドラドの壮大な検索のずっと前に実際に演奏する未知のシリーズの最初の部分をやや連想させます。
カバー、射撃、ランニング
Unchartedシリーズのゲームの原則は、モバイルの派生物のために実際に変更されていませんでした。ネイサンドレイクのとき、ジャングル、廃in、暗い洞窟で自分を撃ちます。 PlayStation Vitaの2つのアナログスティックのおかげで、ショットはホームコンソールと同様に機能します。 2つのタッチパネルに触れることについて実行する多数の機能は新しいものです。したがって、方向性の指示を常に「ペイント」する必要があります(たとえば、スクラブを吸い上げたり、近い戦闘で重要なフィニッシャーを着用したりする場合)。
UNCHARTED:Golden Abyssはタッチスクリーン入力で非常に機能します:Drake Kumpanin Chaseを強調するには、タッチスクリーンの上向きの動きでここを削除する必要があります。
また、手rena弾は、対応するシンボルを右下隅から対戦相手に引っ張って、画面に触れてあなたを投げます。一方、スナイパーライフルを挿入すると、バックタッチパッドの上または下にズームインします。私たちが気づいた最大の問題は、絶え間ない把握です。タッチスクリーンに入力できるようにするために、通常のゲームポジション(両方のアナログスティックの親指)を変更することを余儀なくされます。これは途方もないイライラし、必然的にゲームの流れからあなたを追い出します。幸いなことに、タッチと傾斜の入力はゲームエクスペリエンスを破壊するものではないため、小さなカットでの通常の未知の感情は、期間中ずっと保存されます。
必要に応じて、このようなスワイプやポインターの動きでゲーム全体を制御することもできますが、かなり曖昧な結果を考慮して、誰も本当にそれをしたくないでしょう。 Unchartedのようなアクションゲームは、正確な制御入力に依存しています。ドレイクの道を画面に引き寄せるために、彼がリードからリードに自動的に登るのを見ることができるクライミングパーツは非常にうまく機能しますが、ここでも把握に問題があります。プラットフォームに行きたいとすぐに、ネイトが引き上げるようにジャンプボタンをもう一度押す必要があります。私たちは、従来のキーコントロールにとどまることを好みます。
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