アンチャーテッドのクリエイター、エイミー・ヘニングが生涯の功績を讃えられる

Kayoko

第 4 部を除いて、エイミー ヘニングスはアンチャーテッド チームの重要な役割を果たしました。

2019 年 3 月 20 日に Game Developers Choice Awards が開催されるとき、エイミー ヘニングは彼女の生涯の仕事を讃えられます。授賞式の主催者がこのほど発表した。

ほとんどのエイミー・ヘニングは主に、アンチャーテッドシリーズの開発者は 30 年以上業界に携わっており、1989 年には Atari Lynx ゲーム ElectroCop に取り組んでいました。

彼女はデザインマネージャーでもありましたブラッド・オーメン: ケインの遺産シリーズの他のすべての部分とスピンオフの監督と脚本も務めています。ケインの遺産: ソウルリーバー(これは 25 のリストに含まれています)史上最高のPS1ゲーム管理されています)、ソウルリーバー2そしてケインの遺産: ディファイアンス

『ケインの遺産』は、エイミー ヘニングの最初の大きな成功の 1 つです。

『アンチャーテッド』以前は、ディレクターとして『アンチャーテッド』の制作に携わっていました。いいね 3その後、彼女はネイサン ドレイクの世界に完全に専念し、アンチャーテッド シリーズで PlayStation 向けに最も影響力のあるタイトルのいくつかを作成しました。

ごく最近では、Visceral Games が開発するまだ名前が決まっていない Star Wars ゲームのクリエイティブ ディレクターを務めました。しかし、スタジオが閉鎖されると、タイトルも終了しました。

融和的な口調

1つでゲームデイリーのインタビュー(ゲームスポット経由)ノミネートの際、彼女はスター・ウォーズプロジェクトについても話し、パブリッシャーEAに対して融和的な態度をとった。 Twitch や PUBG の成功などの驚きにより、業界は急速に変化しているため、多くの開発者やパブリッシャーは現在、一種の待機状態にあります。

この変化に対処するさまざまな方法が不確実性を引き起こし、内部の緊張を引き起こしました。ヘニング氏の意見では、アンチャーテッドのようなゲームは現在の産業環境では実現不可能だったでしょう。

Henning 氏によると、『アンチャーテッド 3』のようなゲームは、現在の環境ではどのパブリッシャーにも受け入れられないでしょう。

「不確実性は紛争を生むことが多いと思います。時々、どの道を進むべきかについて人々の意見が一致しないことがあります。その結果、不安が増大し、リスクを冒す意欲が低下します。」

業界での長年の経験のおかげで、彼女はまた、いわゆる危機的な状況など、いくつかの物議を醸す問題に対して非常に明確な態度を示しています。

クランチの非難

彼女はゲームに心と魂を注ぎ、最大限の成果を得ることがどのようなものか理解していますが、長時間労働を回避する方法は確かにあります。たとえば、同じことを Unreal または Unity エンジンでリアルタイムで実現できる場合、ゲーム自体を再び小さくしたり、CG エフェクトに投入する資金を減らしたりすることができます。

たとえ出産のように、完成品を見れば痛みや労力を忘れたとしても、過労による長期的な影響は否定できません。

「人生のある時点で、自分が払ってきた犠牲に気づく時が来る。目に見える病気で払った物理的な代償も同様だ。そして、それが同僚に見られると、それを許すのは非倫理的だと私は思う。」

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彼女はエイミー・ヘニングの将来がどうなるかについてはまだ明らかにしていない。生涯功労賞を受賞した初の女性として、彼女はすでに開発環境における自身の重要性を確固たるものにしています。ヘニングに加えて、小島秀夫(とりわけ)も過去数年に特集されていますメタルギアソリッド-Reihe)、Sid Meier (他にも)文明シリーズ)やウォーレン・スペクター(とりわけ)デウスエクスシリーズ)を受賞しました。

生涯功績賞を誰に贈りますか?