Seite 2: Unreal 2 - 覚醒
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思想家向けではない
うんざりする: 巨大な生命体の内部を戦い抜く必要もあります。画面:Xbox
気が遠くなるようなパズルを期待していた人は、ひどく失望するでしょう。 Unreal 2 は、機敏な脳細胞よりも機敏な指に依存する、非常に直線的な一人称シューティング ゲームです。頭の体操は「ドアを閉めてスイッチを押す」という単純な原理に限定されます。しかし、それはゲームが退屈であるという意味ではありません。ミッションは非常に多様で、アクション満載の射撃に加えて、興味深いタスクも提供されます。たとえば、あるレベルでは、惑星上で数人の撃墜された海兵隊員を見つけ、彼らを使って攻撃してくる敵の大群から「アトランティス」の着陸地点を5分間守る必要があります。もう 1 つのミッションは、「座礁した宇宙船を修理されるまで保護してください!」です。これを行うには、いくつかのロケット砲とレーザー バリアを賢く配置して、攻撃してくる傭兵を待ち伏せに導きます。任務を忠実に遂行するために、あなたはきちんとバランスのとれた武器を携行しています。アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャー、火炎放射器はほんの一例です。各銃には 2 番目の武器機能モードがあり、手榴弾ランチャーにはさまざまな手榴弾を装填するオプションもあります。他の一人称シューティング ゲームとは対照的に、敵は特定の武器に対して特に敏感です。したがって、クレイジースパイダーガンを使用して人間の敵をパニックに陥らせることができます。しかし、好戦的なスクライは、不気味な這い虫が数匹自分たちの体に撃たれても、あまり気にしません。
もっとあったかもしれない
機敏なイザリアンはかなり迷惑な奴らだ。彼らは通常、グループで攻撃し、ショックランスで攻撃します。画面:Xbox
すでに PC で Unreal 2 をプレイしたことのある人は、Xbox の外観に少しがっかりするでしょう。私たちの意見では、プレリリース版しか提供されていませんでしたが、ゲームがリリースされるまでにグラフィックスに大きな変更があるとは想像できません。テクスチャは少し悪く、一部の表面は無菌すぎるように見えます。発射されたエネルギーボレーはリアルタイムで周囲を照らしません。一般に、美しい照明効果は非常にまばらです。対戦相手のアニメーションは、開発者が 1 つか 2 つのアニメーション フェーズを忘れたかのように硬く見えます。しかし、最も否定的に目立つのは表彰台の形成です。 Xbox は実際、それをよりうまく行うことができます。しかし、ただ文句を言いたいわけではありません。全体的に見て、Unreal 2 は決して醜いゲームではなく、常に快適にスムーズに動作します。 Xbox の実装に取り組んだ Tantalus Interactive は、それ以上の成果を得ることができただろう。
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