「バトルフィールド 1」に関する結論 - ゲームプレイ: 1、世界大戦: 0
バトルフィールド 1実際、第一次世界大戦が舞台になっているのですね。私は今でも驚いています。デモンストレーション ルームの大きなスクリーンに映る塹壕をマーク 1 戦車が転がり、ガス手榴弾が飛び交い、砲撃がスピーカー (そして私の耳) を耐久性の限界まで押し上げたときのみ、Dice と EA がこの困難な状況を選択したと本当に信じることができました。フラッグシップシューティングゲームの選択されたシナリオ用。
第一次世界大戦のバトルフィールドを想像するたびに、私の頭の中に大きな疑問符がたくさん浮かびました。戦場での塹壕戦をどのように表現しますか?自動小銃がほとんどない場合、戦闘はどのように機能するのでしょうか?カタツムリのようなペースで戦場を這い回る戦車でプレイヤーを楽しませることが本当に可能でしょうか?ほぼすべての兵士が単純な反復ライフルしか装備していない戦争シナリオでは、どのようなロック解除や武器の改造が必要でしょうか?
著者
「バトルフィールド 1942」は、ヨハネスのゲーマーの心の中で常に特別な場所を占め続けます。だからこそ、最新作「バトルフィールド」のワールドプレミアに先立って、彼は第二次世界大戦の新しいバトルフィールドを求めて全身全霊を傾けています。しかし、彼は、それが第一次世界大戦になってしまったことが悲劇だとは考えていません。なぜなら、彼の意見では、シナリオはさらにエキサイティングなものだからです。
まずはゲームプレイ。価格はいくらですか?
Dice は、これらすべての質問に対して、ゲームプレイが第一であるという同じ単純な答えを与えます。最も重要なことは、バトルフィールド 1 は楽しいということです。歴史的な正確さは重要ではありません。ほとんどのシリーズファンの観点からすると、これは確かに正しい決定です。でも私の心の中の小さな歴史家は血を流している、私たちに見せられたトレーラーでは、装甲車がほぼラリーカーのスタイルで砂丘を飛び越えたり、鋼鉄の装甲と機関銃を身に着けた兵士がアスリートのように色鮮やかな戦場を疾走したりしています。
バトルフィールド 1 - シューティングゲームの初のエンジン搭載トレーラー
今のところ、バトルフィールド 1 に対して私が抱いている唯一の批判はこれです。ワールドプレミアで見せられたショートゲームやゲーム内のシーンは、ただただ大げさだった。高度な破壊エンジンにより、手榴弾が当たったときに建物がリアルかつダイナミックに崩壊し、煙や粒子の効果が素晴らしく見えます。 Battlefield の典型であるように、サウンドも一流でした。もし射手が完成したゲームでもこのレベルを維持するなら、私はすでに隣人に同情するでしょう。
私は小さな歴史家に猿ぐつわをして縛り付けるとすぐに、実際のゲームから推測できることも気に入りました。非常に多様な環境での信じられないほど高速でアクション満載の戦闘を楽しみにしています。私が特に感銘を受けたのは、マーク 1 やドイツの A7V のような分厚い戦車で、乗員が数名でなければ本当に強力です。そしてもちろん、ダイスがまだあまり明らかにしていない馬についても興味があります。
でも、空での空中戦はもっといいと思います。敵を空から自動的にノックアウトするホーミングミサイルがなければ、戦闘機と爆撃機の間の戦闘はさらに激化します。これまでのところ私が知る限り、ダイスはエキサイティングな世界大戦のシナリオを容易に最大限に活用しています。これは、彼らが歴史的な束縛から意識的に離脱しているためでもあります。
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