ページ 2: 2015 年のインサイダー ヒント - 2015 年に最も驚いたゲームはどれですか
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ミヒャエル・グラフ - 神性: 原罪
『ディヴィニティ: オリジナル・シン』は全クラスの RPG マスターではありません。メインプロット - 3回目の繰り返しのテレコレグと同じくらい平凡です。ほとんどの登場人物は、昨年の冬を終えた私と同じくらい青ざめている。それにもかかわらず、そのようなゲームがまだ開発されていることを私たちは皆喜ぶべきです。
なぜなら、『オリジナル・シン』には、現代の大規模作品の多くに欠けているもの、つまり機知と細部への贅沢とも言えるこだわりがあるからです。スケルトンの法廷道化師、しゃべる貝殻、ゴブリンを殺した事を後悔するオーク (「全員殺す必要はない。一部だけだ!」) - 数え切れないほどの小さくて面白い出会い、会話、クエスト、瞬間が、『オリジナル・シン』を特別なものにしています。自分。開発者が自分たちの仕事を愛していることを感じさせます。そして私はそれが、滑らかに仕上げられた1000作目の『アサシン クリード』よりもずっと美しいと思う。ああ、オリジナル・シンには戦術的な戦いもありますが、今日の多忙な現代では残念なことにそれはまれです。ちなみに、これはすべて、同じくお勧めの「Wasteland 2 Director's Cut」にも当てはまります。でもオリジナル・シンの方が可愛い。
トビアス・ヴェルティン - ゾンビ・アーミー・トリロジー
あの私ゾンビ軍団三部作発表直後から、私たちがそれを望んでいることは明らかでした。つまり、基本的な構造は、スナイパーエリート2、スナイパーライフルとゾンビが 1 つのパッケージに含まれています。間違いはありません。
それもうまくいきませんでしたが、プレイしながらヘッドショットフェスティバルがこんなに楽しかったことに驚きました。特に協力モードは男性 4 人で行うのが非常に楽しく、大きなマシンガンの男が近づいてくると額に玉のような汗が滲むことがよくありました。リリースからほぼ 1 年が経った今でも、私はこのゲームを定期的にゾンビのヘッドショットに使用しています。これはお勧めすることしかできません。
ヨハネス・ローエ - 非機械的拡張
私は Limbo のような物理ベースのパズルやスキル ゲームが大好きです。非機械的拡張私にとって、これは 2015 年の予想外のヒットでした。このインディーズ ゲームはもともと PC と iOS 向けにリリースされ、10 月に PlayStation Plus の無料特典の 1 つとして提供され、私のハードドライブに保存されたのはむしろ偶然でした。
退屈なときに試してみたら、すぐに夢中になってしまいました。シンプルなコントロールとシンプルなゲームメカニクスにもかかわらず、このゲームは私に本当に頭痛の種を与え、時には既成概念にとらわれずに考える必要があります。さらに、暗い設定にはリンボと同様の魅力があります。 『Unmechanical Extended』は超ヒット作というわけでも、完璧な作品でもないが、私にとってちょうどいい神経を刺激された。
ディミトリー・ハレー - Axiom Verge
私の意見では、メトロイドヴァニアは業界全体で最も無視されているジャンルの 1 つです。異質な世界を探索し、秘密を発見し、ガジェット、武器、経験を使って向上させます。公理ヴァージこれらすべてを優れた方法で組み合わせています。また、ホットライン マイアミ スタイルの素晴らしいサウンドトラックと、デザインの点でダーク ソウルに負けない印象的なボスの戦いもあります。
確かに、ピクセル光学系はインディー シーンでは徐々に古いものになりつつありますが、このワンマン プロジェクトは意識的に独自のレトロな外観を取り入れています。グリッチ ガンを使用して敵やプラットフォームのプロパティを操作できます。これは 8 ビット時代のグラフィックス エラーのように見えます。素晴らしい!その話も私を魅了しました。実験が失敗した後、科学者のトレースはまったく異質な世界で目覚め、作戦の過程でこの惑星と、その終焉における自分自身の役割について衝撃的な事実を学びます。これは、Another World または Metroid のスタイルの古典的な宇宙旅行者 SF です。それはあまりにもまれです。
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