ゴッド・オブ・ウォーとスパイダーマン: PlayStation Showcase のハイライト
ゲームズコム前後のソニー周辺は非常に静かであることが知られていましたが、その後、PS4とPS5のゲームの将来を示すはずだったイベントが開催されました。そして、少なくともショーケースに向けての非常に高い期待に応えたものであると私たちは考えています。
God of War Ragnarok の最初のゲームプレイ、Spider-Man 2 の発表、Forspoken の詳細、その他の興味深い情報。そこで今日は、私たちが最も興奮したゲームを紹介したいと思います。コメントにお気に入りを書き込んでください。
リンダはスパイダーマン2を楽しみにしています
リンダ・スプレンガー:さて、最後に。 PS5 の素晴らしい、しかし非常に短い Marvel's Spider-Man: Miles Morales がすでに私の食欲をそそりましたが、今は Insomniac Games の Spidey シリーズの 2 番目の本編を楽しみにしています。
今回はピーター・パーカーとマイルズ・モラレスがダブルアクトで出演しているのがさらに良かったと思います。スーパーヒーローの特殊能力は、せいぜい完璧に相互補完しており、できれば素晴らしい第 1 部やスピンオフをも上回る、活気に満ちたオープンワールドの冒険がまた期待できるでしょう。
アンニカはKOTORのティーザーを見ただけで鳥肌が立った
アニカ・バヴェンディーク:スター・ウォーズに関しては、私は本当に単純です。ゲーム、映画、シリーズを問わず、スター ウォーズの壮大な音楽を含むトレーラー、またはその最初の音だけでも提示していただければ、喜んでもらえます。表示されている PS5 ゲームもリメイク版であることスター・ウォーズ 旧共和国の騎士心の中で歓声がさらに大きくなりました。
しかし、それは私が2003年のオリジナルをすでに知っていて、懐かしい思い出があるからではありません。まったく逆です。残念ながら、私はこれまでロールプレイングのヒット作に追いつくことができませんでした。残念ながら、古いゲームは、そのほとんどが時代遅れの性質でプレイするには少し邪魔になるため、私の膨大なバックログからすぐにすり抜けてしまいます。したがって、KOTOR リメイクは、最終的に高く評価されたエクスペリエンスを、より良い方法で PS5 (およびおそらく Xbox Series X/S) 向けに最適化して追いつく理想的な機会を私に提供します。それが私がリメイクを愛する理由です。少なくとも開発者のAspyrが失敗しなければ。
エリーンは『フォースポークン』でアシアを狩るのが待ちきれません
エレーン・ラインケ:確かに、最初の予告編からすでに興奮していました預言された嬉しかったものの、今回は最初は少し不安もありました。私は、主人公が奇妙な世界に引き込まれ、すべてを説明される物語の前提がそれほど面白いとは思えません。特に、私たちは有機的なストーリーを得る代わりに情報にさらされることが多いためです。ゲームをもっと見るまで、Forspoken のストーリーについての最終的な意見は保留しておきます。
しかし、私はトレーラーの後半のゲームプレイにさらに興奮しました。とてもシックな世界観に今からワクワクしていますが、特に楽しみにしているのはヒロインのフレイの魔法の能力です。とてもクールに見えますし、何よりも多様性に富んでいます。ゲームがトレーラーの約束どおりに動作するのであれば、フォースポークンの戦いは少なくとも単調になることは決してないはずです。しかし、おそらく私にとって最高の能力は、フレイが巨大に見える世界を動き回る方法でした。レース ゲームが大の苦手なので、急いで歩いて移動できるゲームはどれも嬉しいです。
ハンネスは、『God of War: Ragnarok』のフィンブルウィンターが待ち遠しいです。
ハンネス・ロッソウ:はい、それは認めます。PlayStation ショーケースの私のハイライトは、ソニーが現在提供できる最大の宣伝でした。私はゴッド・オブ・ウォーのリブートが大好きで、ソーとの最後のシーケンス以来、クレイトスとアトレウスとの次の冒険を待っていました。
ついにゲームプレイを披露した公開トレーラーは、私の期待に完全に応えてくれました。雰囲気は和やかで、キャストには北欧の軍神テュールなどエキサイティングなキャラクターが加わり、アクションもかなり迫力があるように見えました。申し訳ありませんが、私はここに完全に同意しています。
ボッレ同様、マックスもKOTORを楽しみにしています
マックス・フランケ:Knights of the Old Republic の発表はとても嬉しかったですが、それはオリジナルの KOTOR が非常に優れた RPG だったからというだけではありません。私個人としては、残念ながら、技術的な観点から見て、それほど熟成されていません。これは光学系に影響を与える一方で、戦闘システムなどのゲームプレイの側面にも影響します。私が言いたいのは、単純な HD リマスター版、または最近のリパブリック コマンドー、エピソード 1: レーサーなどのような、さらに単純な再リリースが可能だったということです。
しかし、KOTOR にはそれ以上の価値があり、それがゼロから構築されて戻ってきて、今日の観点から見るとややかさばるオリジナルでは対応できなくなった人々を受け入れることができることを非常に嬉しく思います。必要な変更がすべて行われたにもかかわらず、開発者の Aspyr が依然としてテンプレートの雰囲気をうまく捉えてくれることを祈るばかりです。
デニスはチアに恋をした
デニス・ミシェル:同僚が大ヒット作をすでに選んでいた後、私は小規模であまり知られていないゲームに最も魅了されました。さよならは、南海の舞台とカラフルなビジュアルでモアナを彷彿とさせるオープンワールド アドベンチャー ゲームです。それは信じられないほど暖かく、最近よく言われるように、健康的に見えました。
しかし、本当に私を魅了したのは、予告編で伝わってくる雰囲気でした。美しい歌は、示されたものにぴったりと合いました。そして、私を知っている人なら誰でも、私のゲームにおいて音楽が非常に重要な役割を果たしていることを知っています。一般に、雰囲気が正しくなければなりませんが、それは Tchia にとってすでに非常に良いものになっています。ちなみに、見どころその2については、アニカさんの意見に同意せざるを得ません。 KOTORのリメイク、すごいですね!
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