昨日は良かったです。『ラスト オブ アス 2』のアビーのような、もっと思いやりのない嫌な奴を演じたいです。

Kayoko

マックスは、ビデオ ゲームで、ストレートなヒーローではないキャラクターをもっと演じたいと考えています。

アーロイ、ネイサン・ドレイク、ララ・クロフトの共通点は何ですか?私が言いたいのは、彼らは皆好感の持てるキャラクターであり、編集チームのビデオ ゲーム界で最も人気のある主人公の 1 つであるということです。さて、私はここで同僚の好みを批判したくありません。実際に私が懸念しているのは前者です。エキサイティングな主人公は本当にいつも優しくてフレンドリーでなければなりませんか?

いいえ、その必要はありません。同情のない嫌な奴の視点を取り入れると、キャラクターが本当にエキサイティングになる可能性があるからです。特にゲームプレイで彼らの視点に立つ必要があるときはそうだ。そして、その理由を正確に説明します。

同情は退屈だ

誰かが好感を持てるのは、その人の意見が私たち自身の道徳と一致している場合です。キャラクターが私たちが良いと思う方法で行動し、話し、決定を下す場合、そのキャラクターは素敵に見えます(もちろん、非常に単純な短いバージョンで)。同時に、好感が持てるキャラクターに感情移入しやすくなり、没入感も高まります。私たちはあなたと一緒に苦しんだり笑ったりしますが、もちろんそれは基本的に悪いことではありません。

アーロイが良い例だ。彼女の村と人類全体が脅かされています。もちろん彼女は助けます。彼女をハンセン病患者として軽蔑的に扱う人々に対して、彼女は熱狂的に反応しません。それは論理的です。彼女は自分の両親が誰なのか知りたいと思っています。もちろん、それを知りたくない人はいないでしょう。

アーロイには彼女の行動や見解を批判する機会はほとんどありません。これにより、私たちは簡単にアーロイになった気分になり、彼女の起源と機械的存在が何であるかを自分で知りたくなることが保証されます。

アーロイは好感が持てるヒロインです。しかし、それこそが彼らを退屈にさせる原因なのです。

一方で、これは私が彼女を人としてこれ以上考えたり考えたりする理由がないことも意味します。彼女の行動は私の理想的な道徳にほぼ一致しており、それが私に彼女がただのいい人であるように感じさせます - そしてそれだけです。

権力者の嫌いな人たち

一方、嫌いなキャラクターはまったく新しい可能性をもたらします。おそらく現時点で最も人気のある例、アビーを見てみましょう。私がここで主張しているのは、彼らのゴルフの試合が年明けに終わった後ではないかということです。ラスト・オブ・アス2「ああ、彼女はクールだ!本当に素敵だ」と思う人はほとんどいませんでした。いずれにしても、私にとっては状況が違いました。私は怒っていました、明らかに彼女が悪かった、彼女の行動は許しがたいものでした。彼女は私にとって不愉快な嫌な奴でした。そして、ノーティードッグは、まさにこれらの感情を利用して私を内省に導く方法を完璧に理解していました。

試合終了時には流れが変わった: アビーは私のお気に入りの The Last of Us キャラクターになりました。なぜなら、私は彼女を理解し、彼女の動機を理解できるようになったからです。この時点で「理解する」と「正当化する」を混同しないでください。あなたの行動は不必要で愚かであり、同情の余地のないものであり続けました。しかし、それでも私は彼女のことを理解することができました。

このトレーラーはアビーのストーリーを要約したものです。

The Last of Us Part 2 - アビーの物語を語る新しいストーリートレーラー

同時に、エリーは逆の発展を遂げました:最初は私のお気に入りだったのに、彼女はどんどん私に同情できなくなり、時には耐えられなくなることさえありました。しかし、彼女の過去と現在の行動が私に多くの考えさせられる点を与えてくれたので、まさにこの展開こそが重要でした。

ちなみに、『The Last of Us 2』の結末の概要と解釈はここで見つけることができ、アビーの動機についてさらに詳しく説明しています。

彼女はどこで行き過ぎたのでしょうか?いったいどの時点で彼女は私自身の道徳を置き去りにし、そして何よりも私はどのように振る舞うだろうか?私もエリーのように、極限の状況で自分から引きこもり、感情に負けてしまうでしょうか?ビーチでの彼女の最終決断は意味があるのでしょうか? (ちなみに、後者については、議論の余地のない正しい答えがあります: はい、そうです)。

たとえ頭を悩ませた後で、これらすべての質問に対する具体的な答えが見つからなかったとしても、これらの考えとこの内省は、まさに私が好感の持てるキャラクターにほぼ常に欠けているものであり、それらを退屈で置き換え可能にしているものです。アビーとエリーの行動と私の内なる道徳規範との間のこの対照を克服することは、まさに「視野を広げる」と表現できることだと思います。

同情は不要だ

『Last of Us 2』では、アビーとエリーに対する私の感情を変えるというアイデアが盛り込まれていますが、それすら必要ありません。それはまったく同情せずにできることを示していますケイン&リンチ2008 年にリリースされた比較的目立たないカバー シューティング ゲームで、ゲームプレイの点ではあまり提供されず、当時まだ 100 回もプレイされていませんでした。

しかし、傭兵で重大な犯罪者のケインは、最初から最後まで非常に嫌なパッケージであるため、詳しく見る価値があります。ゲーム全体を通して、彼は他の人に対して疑い深く、侮辱的で、傷つけます。同情を呼び起こす唯一のものは彼の家族だ。

デザインだけを見ても、『ケイン&リンチ』の主人公たちはまったくありえないように思えます。

彼女は自身の行動のせいでギャングに捕らえられ、時には殺されたり、誘拐されたりする。他のゲームでは共感を呼ぶかもしれないものが、ここでは私にとっては理解不能という結果になりました。結局のところ、この状況は発表を伴うものであり、ケインの過去を考えると予測することは決して困難ではありませんでした。なぜなら、彼が信頼できないこと、そして彼が常識を超えていることは誰もが知っているからです。森に呼び込む方法...

しかし同時に、彼は理由もなく、あるいは盲目的に行動することはありません。その代わりに、彼は私が個人レベルでさえ共有できない動機、つまり貪欲、攻撃的な態度、利己主義に従っているだけです。

まさにここが問題の核心だ: ケインは、困難な過去のせいで今のようなクズになってしまった実在の人物のようです。彼は映画のトレバーのような単純で誇張された風刺漫画ではありません。GTA5、「ただの邪悪な」サウロンではなく、本当のアンチヒーローでもありません。すべての欠点にもかかわらず、最終的には良い人です。ケインは最後まで同情的ではありません。

『GTA 5』のトレバーも良いキャラクターではありませんが、それでも彼に同情する人はたくさんいます。

これはここでも当てはまります:世界観も倫理観も私とは大きく異なるが、それでも理解できる暴力団の立場に立つと、考える材料が得られ、そこにこそ魅力を感じます。一見すると実際には何も学びたくないと思われる人物から何かを学ぶことができる可能性さえあると、私にとってそのキャラクターはエキサイティングなものになります。

そして今、私たちはこれから何を学ぶのでしょうか?

これでは好感の持てる主人公が悪者になってしまうのでしょうか?いいえ、もちろんそうではありません。でホライゾン ゼロ ドーン上で説明した精神の錯乱は、少なくとも、エキサイティングなゲームの世界とそのストーリーから私の注意をそらす障害になる可能性があります。世界とその伝承はまさに Horizo​​n の最大の強みを引き出す場所です。気難しいアーロイは、彼女の冒険が伝えようとしている楽しい体験や奇妙な発見の感覚を妨害することさえあるかもしれません。

プレイアブルメインキャラクターとして好まれないろくでなしがファンを見つけるのは確かに難しいが、それでも私にとってはレアすぎる。なぜなら、『Last of Us 2』と『Kane & Lynch』以外に私が知っている例は急速に逼迫しているからである。これは、正しく実装されれば、自分の考えを超えて見ることができる非常にエキサイティングな方法です。すべてのろくでなしが自動的にこの可能性を提供するわけではありません。それに応じて(背景の)ストーリーを開発する必要があり、すべての執筆チームがノーティードッグほど才能があるわけではありません。それでも、キャラクターに興味を持ち続けるには良い方法なので、もっと見てみたいと思っています。

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