戦場のヴァルキュリア4のテスト中 - 手に汗握る戦争日記
戦場のヴァルキュリア 4 - アニメ ストラテジー ゲームのテスト ビデオ
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戦争に参加する兵士は皆、人間です。どちら側で戦おうと、どれほど地位が高くとも、彼には顔があり、心があり、魂がある。しかし、多くの戦争ゲームはこれを無視し、敵を悪魔化するだけでなく、アクションの邪魔にならないように主人公を意図的にフラットなキャラクターにしています。プレイヤーが最後に相手を爆破することに何の躊躇もしていないわけではありません。
しかし、戦場のヴァルキュリアシリーズは常に異なります。ターンベースの戦略ゲームは、発射されたすべてのショットが結果をもたらすことを思い出させます。このメッセージは前回のスピンオフでヴァルキリー レボリューション見えないところに集中する戦場のヴァルキュリア4シリーズの最初のゲームの長所について。つまり、最高のターン制戦略と感動的なストーリーです。そしてすべてがいつもの美しい水彩アニメの外観です。
しかしだまされないでください。戦車長クロード ウォーレスとその小隊 E をめぐる部分的に非時系列のプロットは、多くの明るさとユーモアを提供しますが、そのためにドラマチックなシーンが対照的にさらに強く見えるようになります。それは部隊内の友情や信頼だけでなく、トラウマ、民間人の犠牲者、道徳的決断についても重要です。
歴史的原則に基づいた架空の紛争
4 番目のパートは、最初のゲームと同じ時間枠で設定されていますが、ここでは別のユニットに焦点が当てられています。したがって、それは依然として、架空のヨーロッパにおける大西洋連邦 (クロードがそのために戦っている) と東ヨーロッパ帝国同盟の間の紛争に関するものです。
一部のミッションでは、装甲の高い兵員輸送車にアクセスできます。弾丸の雨のため、多くの場合、それが目標に到達する唯一の方法です。
国名、政治的立場、その他の歴史的側面は惜しみなく変更されていますが、設定は第二次世界大戦に基づいています。青いクリスタルなどの超自然的な要素は限られた範囲でのみ存在するため、すべてがより地に足を着ているように見えます。これはゲーム要素に直接影響を与えます。装備全体と兵士の役割の両方が、約 70 年前の技術的状況に基づいています。
このシリーズをまだ知らない方は、戦場のヴァルキュリアは 3D のターンベースの戦略ゲームで、すべての兵士や車両をそれぞれの戦場で自由に移動させます。ただし、各ターンは 2 つの要素によって制限されるため、完全に自由というわけではありません。耐久力は、ユニットがマップ上で移動できる距離を決定します。
計画段階では、このマップが表示されます。キャラクターを制御すると、ゲームは三人称視点にズームインします。
コマンド ポイントによって、移動できる頻度も制限されます。狙いを定めたり、(壁や木の後ろに)身を隠したりするのは自分自身です。キャラクターが敵に発見されなければ、プレッシャーはありません。これは露出した場合にのみ発生し、その後はターン終了まで常に攻撃を受け続けます。
これにより、ターンベースの戦略では珍しい「時間のプレッシャー」が生じます。帝国の番になると、あなたは AI を受動的に監視することになります。AI は非常に有能ですが、決して不公平ではありません。これには時間がかかる場合がありますが、メニューにはこのプロセスを高速化するオプションがあります。
みんな少しずつ違う
兵士の能力は 7 つのキャラクター クラスに分類されます。スカウトには最も大きなアクション ポイントのバーがあります。ただし、特に正面攻撃に適した突撃部隊ほど堅牢ではありません。対照的に、槍兵や擲弾兵は背景に留まるべきです。彼らは重戦車バスターやグレネードランチャーを携行しているため、特に機動性は高くありません。
スナイパーも目立たないようにすることを好みますが、遠くから狙ったヘッドショットで遮蔽物を提供することができます。戦車は多くの場合、切り札のように機能します。たとえば、正しく配置されていれば基地を解体できますが、狭い通りを通過することはできません。戦車が深刻な損傷を受けた場合、技術者が助けに来ます。また、土嚢を再構築して遮蔽物を提供したり、地雷を除去したりすることもできます。
戦車の砲弾が命中したが、大型車両は狭い道路で立ち往生した。曲線は、敵との視覚接触があるかどうか、および敵があなたを発見したかどうかを示します。
クラス間の相互作用は非常にうまく機能しており、スキルをいじるのは楽しいです。救助犬や空爆などの特別な命令は後から追加されます。そして、単一の指揮所を犠牲にして複数のユニットを輸送できる輸送車両があります。
したがって、賢い戦術家にとっては選択肢が豊富にあります。ただし、注意してください。死は永遠に続くのです。いくつかの例外を除いて、倒れた兵士はゲームの残りの部分では利用できなくなります。脇役にも個性があるため、このような喪失は重くのしかかる。
気象条件は戦術に影響を与える可能性があります。ここでは激しい雷雨により視界が制限され、敵はより近い距離からしか見えなくなります。
いわゆるポテンシャルもこれに貢献します。これらはターンごとにランダムにアクティブ化され、キャラクターに有利または不利な影響を与える個々のキャラクターの特性です。たとえば、自然を愛する若者がいます。背の高い草の中に隠れているときは射撃がうまくなりますが、無機的な戦争装備(戦車など)の近くでは射撃が悪くなります。
環境も戦術的に重要です。たとえば、バンカーのタイプが異なると、それを活用するための適切なアプローチが必要になります。たとえば、擲弾兵は、屋根のない要塞に上から手榴弾を投げ込むのに最適です。また、雨や霧で視界が悪くなるなど、天候も要因です。
予期せぬ出来事
ゲームの進行に応じて、キャラクターのクラス、装備、戦車をアップグレードおよび拡張できます。これにより、攻撃、防御、移動などのステータスが増加するだけでなく、協力攻撃などの可能なアクションの範囲も増加します。メインミッションだけをプレイすると、不可能ではないものの、後に厳しい難易度に直面することになります。
隠密は重要です。検出されなければ、時間のプレッシャーはありません。ただし、発見された場合、フィギュアが制御されている限り、敵は発砲します。
オプションの小競り合いとサイドミッションは追加の経験値を提供し、追加のスキルのロックを解除します。また、ドラマツルギーのセンスもあり、兵舎での日常生活や主人公たちの過去など、時に刺激的で、時に感動的なエピソードが語られ、ますます愛着が湧きます。
メイン プロットのミッションは特に想像力豊かです。ミッションは多くの場合、驚くべき展開が起こるいくつかのフェーズに分かれています。たとえば、無線信号が妨害されたり、敵の増援が突然到着したりする可能性があります。
遅くともゲームの途中からは、難易度が著しく上昇するため、創造的な再考を継続的に行うことは避けられません。実証済みの戦術に陥ることはできませんが、さまざまなアプローチを採用する余地は十分にあります。これは、戦略ゲームにとって大きな利点です。
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