ページ 2: バンクーバー 2010 のテスト - PlayStation 3 および Xbox360 のテスト

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コントローラーのアクロバット

競技によっては、リズミカルな指の体操、素早いボタンの打ち込み、繊細なステアリング操作などが必要となります。アルペン競技では、信号と同時にスタートハウスから飛び出し、スティックを素早く使って勢いをつけて、ゴールまでできるだけ早くゲートを通過しようとします。これには、スクワット(加速)とカービング(ブレーキング、ドリフト)を切り替える必要があります。すべての高山競技はこのパターンに従って管理されます。

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アイススケート競技も楽しく、一人称視点でのスキージャンプは感動的な体験です。スケルトン、リュージュ、二人乗りボブスレーを 1 つの競技に簡単に組み合わせることができました。細かいコントロールの詳細を除いて、スライドセクションはほぼ同じですが、ステージングも非常に高速です。

オリンピックの急ごしらえ

個々の競技が単独で行われるだけでなく、周囲の環境、ひいてはオリンピックの雰囲気も欠けています。選んだ国の国歌斉唱による授賞式以外に何も期待することはできません。そうだったバンクーバー 2010多くのスポーツ コレクションに伴う厄介な問題: 合間の試合には良いのですが、長期的なモチベーションが完全に欠けています。オンラインのリーダーボードを目指して頑張ったり、数人の友達と競争したりすることはできますが、数ラウンド経つと競争の魅力は失われます。予想に反して、何ラウンド経っても競技に満足できない場合は、特別な課題があります。たとえば、ミラー反転コントロールに対処したり、スラロームでボーナス秒数のために雪だるまの周りを運転したりする必要があります。さらに、ミニタスクからは大量のゲーマースコアと PS3 トロフィーが排出されます。気にしないと、通常のコンテストと同様にモチベーションがほとんど残りません。どちらのバージョンもほぼ同じで、グラフィカルな違いはカラーリングだけです。しかし、よく観察する必要があります。