バンクーバー 2010 のテスト - PlayStation 3 と Xbox360 のテスト

Kayoko

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2010 年の初め、バンクーバーでは多くのことが起こっています。ゲーム デザイン エキスポにはゲーム開発者が集まり、チルドレンズ フェスティバルにはカナダの才能が集まり、国際ジャズ フェスティバルには高級音楽愛好家が集まり、第 21 回冬季オリンピックには各国のアスリートが集まります。世界中で。最初の 3 つのイベントはビデオ ゲームのテンプレートとして部分的にしか適していないため、何に興味があるかは明らかですバンクーバー 2010期待される。つまり、多かれ少なかれ重要なオリンピック競技種目 14 種目を集めたウィンター スポーツ コレクションです。

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先祖の頃から冬季競技大会1989 年から、基本的なコンセプトはほとんど変わっていません。競技会を装ったミニゲームをプレイし、可能であれば、タイミングの良さや単純なボタンのアクロバットで記録を樹立します。仮想バンクーバーでも状況は変わりません。定番のカジュアル料理の匂いがするが、その賑やかな演出に驚かされる。

雪と氷の素晴らしさ

視覚的にはありますバンクーバー 2010裸ではありません。セガはこれまでで最も美しいコンソール スポーツ コレクションをプログラムしており、同様のスタイルの将来のタイトルの水準を引き上げています。アスリートも環境もスタイリッシュに見えます。氷と雪がランナー、スキー、スノーボードの下で美しく輝きます。雪に覆われた渓谷、特に高山競技場の斜面を詳細に見ることができます。高速競技では、(やや大げさな) ブレ効果により、氷の斜面を時速 100 km で駆け下りるような感覚が得られます。ボブスレーでも同様です。アイストラックの最後の高速カーブは非常に厳しく、勢いとトンネルの視界のせいでゴールがほとんど見えません。さらに、ウィンター スポーツのスペクタクルは、一部の競技では一人称視点でプレイすることもできます。アスリートのスキー ゴーグルは、レーシング ゲームのコックピットの視点と同様に、即座にレースの感覚を生み出します。スクリーンディスプレイは非常に控えめに使用されており、これが密集した雰囲気を作り出しています。スキージャンプの例: 風がジャンプに最適かどうかは、揺れる旗とコーチのペナントを見ることによってのみわかります。時折、風の音、アスリートの息吹、グルーヴィーなロックナンバーがスピーカーから聞こえてきます。トラックの横にいる観客は応援していますが、それは音楽にかき消されます。スキーレース特有のカウベルはまったくありません。