Vaporware: バイオハザード 1.5 - バイオハザードの物語

Kayoko

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レオン・S・ケネディとエルザ・ウォーカーは、『バイオハザード 1.5』のゲームプレイ中に出会うことはありません。

カプコントラウトバイオハザード大きな販売成功ではありません。このサバイバル アドベンチャーは 1995 年に経験の浅いチームによって作成され、主に新しい PlayStation の技術的可能性を探ることを目的としていました。日本のパブリッシャーのベテランは現在、当時カプコンのドル箱だった人気のストリートファイターに取り組んでいる。バイオハザードチームの一部のメンバーは、一連の戦いに参加できないのは実に屈辱的だと感じています。

議論や技術的な問題があり、最新の PlayStation ハードウェア用の既製のツールはほとんどなく、多くのことを手作業で苦労してプログラムする必要があります。しかし、30歳の三上真司氏のリーダーシップの下で最終的に作られたものは非常に人気となり、経済的にも驚くべき成功を収めた。 1996 年 3 月の発売直後、ゾンビヴィラでのホラー アドベンチャーは 20 万本から 30 万本を売り上げ、レジの呼び出し音がカプコンの重役室まで響き渡り、初代『バイオハザード』の開発終了からわずか 1 か月後には、約 1 人のチームが開発を完了しました。 50 人が 1 人の後継者と一緒に働くことを許可されました。

このグループは、すでに『バイオハザード』に携わった開発者と新人デザイナーで構成されています。 3 年後、このチームはカプコンの伝説的なスタジオ 4 を結成し、その後、次のような古典的な作品を担当することになります。ディノクライシスそして悪魔は泣くかもしれない責任者。そのため、優秀な人材が働いています。 『バイオハザード』の生みの親である三上真司がプロデューサーを務め、その同僚である神谷英樹が脚本家兼チームリーダーを務める。しかし、今回はすべてがうまくいかないはずです。なぜならバイオハザード 1.5後に三上がそう呼ぶように、は決して現れません。

ロストキャラクター

『バイオハザード 1.5』のプロットは、前作から知られている邸宅での事件の直後から始まると言われており、「現実の」ものとは大きく異なります。バイオハザード2、1998年に登場。ゾンビ蔓延の原因となったアンブレラ社は、違法な医薬品実験が原因で閉鎖を余儀なくされた。しかし、2か月後、近くのラクーンシティで別の壊滅的な伝染病が発生し、多数の人々が死亡しました。もちろん、シリーズの典型であるように、彼らは休むことはなく、肉への殺人的な欲望を持つ反ヴィーガンとして戻ってきます。

これは生存者にとっては悪いことです。そのうちの 1 人、若手警察官のレオン・S・ケネディは、ゾンビ地獄が勃発したとき、警察署の屋上にいました。彼が生きてそこに戻るためには、プレイヤーは彼に仮想の手を与える必要があります。

前作と同様に、プレイ可能な 2 人目の主人公もいます。この場合は、学期の休暇中に家を訪れているモーターサイクリストで学生のエルザ ウォーカーです。プレイヤーは、『バイオハザード』でおなじみのSTARS対策本部のメンバーではなく、まったくの新参者たちとともに生存をかけた戦いに身を投じる。カプコンによれば、スーパーヒーローと一緒に旅行していないときのほうがスリルはずっと大きいという。

また注目すべき点は、後の『バイオハザード 2』とは異なり、2 人の主人公の道が交差することはなく、2 人のうち 1 人を選択して独立したストーリーを体験する必要があることです。さらに、ヒーローには、最終バージョンのように 1 人だけではなく、2 人のプレイ可能なサポート キャラクターがそばにいます。レオンの場合、これらは警察官のマービン・ブラナーと、後に『バイオハザード 2』に登場するスパイ、エイダ・ウォンの初期バージョンである傘の研究者リンダです。

レオンとサポートキャラクターのリンダ(またはエイダ)とマービン。

法執行官のマービンも最終版に登場するが、重傷を負った男として短いゲスト出演に満足しなければならない。エルザは、正式な続編で少なくともプレイアブルセクションを獲得する12歳のシェリー・バーキンと、バイオハザード2で銃器店のオーナーロバート・ケンドーとして登場するジョンを同行させます。

エルザ自身は、前作の主人公である行方不明の弟クリスを捜す同じく学生のクレア・レッドフィールドに置き換えられます。クレアはレオンとともにゾンビが蔓延するラクーンシティに到着し、そこで二人は警察署へ向かうことになる。バイオハザード 2 のプロットはバイオハザード 1.5 と似ていますが、レオンとクレアはすでにお互いを知っているため異なります。

さらなるギアとスリル

さらなる違い: バイオハザード 1.5 では、主人公はより多くの生き残った警察官や敵と遭遇しますが、ポリゴンが少なく、Resi 2 ほど詳細に見えません。より敏捷性の高いさまざまなゾンビが登場するはずです。彼らの中には、戦闘の最中に足を切断した後でも、さらに登ったり這ったりできる人もいます。

インベントリ管理はゲームに欠かせない要素です。

カラス、犬、巨大なクモが、同様に危険な出会いにあなたを誘います。さらに、最終バージョンとは異なり、敵のタイプとして人間とクモのハイブリッドと感染したヒヒが存在します。警察署はよりモダンなデザインですが、規模も小さいです。サウンドスケープは全体的に暗く、より脅威的に感じられます。レオンとエルザがダメージを受けた場合、出血した傷や破れた服が現れます。 『バイオハザード2』では主人公たちはただぐったりしているだけだ。

ですので、スリル要素は原作の方が高いと言えます。対照的に、両方のバージョンには、リードベースの引数エンハンサーの豊富な武器があります。ただし、ここにも違いがあります。火炎放射器のような一部の武器は最終バージョンに含まれますが、その他の武器は最終バージョンに含まれません。これらには、近接戦闘防御用の金属棒や手榴弾発射装置が含まれます。アクションに加えて、最初のバイオハザードで知られた他のゲーム要素も警察署に取り入れられています。パズル形式の頭の体操や、在庫管理を含むサバイバルアドベンチャーです。

ボス相手のウィリアム・バーキンはタフガイだ。

後者は当初、実際には後の『バイオハザード 2』よりも広範囲になる予定でした。開発者は、レオンとエルザがサバイバル ツアーで装備を見つけることを計画しています。たとえば、安全手袋にはダメージ ボーナスを与える必要があります。この機能は最終バージョンでは完全に欠落しています。