テスト中の Visions of Mana: 時代を超えた美しいアクション ゲーム
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マナのビジョンPS4、PS5、Xbox Series X/S、PC 向けの最後の主要な派生作品から 15 年が経ち、かつて伝説的だったアクション RPG シリーズを継続したいと考えています。その間Seiken Densetsu、最も人気のある部分に基づいて、このシリーズが日本でどのように知られているかを示します。マナの秘密徐々にその重要性を失ったが、成功した後はそうすることができたマナのコレクションのリメイクも同様にマナの試練再び勢いを取り戻す。
人気の協力機能がなくても、ヴィジョンズ・オブ・マナがこの勢いを利用してシリーズをかつての栄光に戻すことができるかどうか、それともマナの木が私たちの子供時代の美しい一部のままでいた方が良かったのかどうか、テストでお知らせします。 。
テクニックチェック:
PS5 で Visions of Mana をテストすることができましたが、深刻なバグやパフォーマンスの問題は発生しませんでした。さらに、グラフィック設定でゲームのパフォーマンスと画質のどちらを優先するかを選択できます。 『ヴィジョンズ オブ マナ』も PS ポータルで良い数字を記録しています。
次の大きな旅が始まります
冒頭では火の村ティアナの祭りを親友のヒナとともに訪れた主人公ヴァルに同行する。そこで地元の人々は、「聖別された火の者」を任命する妖精の到着を心待ちにしています。
それぞれ4年ごとになります要素–水、木、火、風、月、土、光と闇– 聖別された人が任命され、マナの木に魂を捧げるために世界中を旅しなければなりません。それぞれの居住地の幸福は、自らの犠牲によって保証されます。たとえば、火の村の場合、これは近くの火山の噴火が阻止されることを意味します。
ティアナでは、ヒナは火の聖者となったので、翌日から旅を始めなければなりません。幸いなことに、ヴァルは魂の守護者であり、すべての入門者を安全にマナの木に連れて行かなければならないため、親友が彼女の道に同行することができます。
エキサイティングな旅の始まりのように聞こえますが、プロットの点では非常に弱いです。最初は心地よく始まり、2人の好感の持てる主人公が登場しますが、わずか数時間で勢いがなくなってしまいます。
私たちは、個々のストーリーが予測可能で、インスピレーションを受けていないように見えるため、遠くからでも匂いを嗅ぐことができます。ヴァルとヒナの間の感動的な瞬間を除けば、キャラクターはありきたりで、私たちの興味を正確に刺激するものではありません。また、プロットは最終的に何であるかに対してあまりにも多くのスペースを占めています。スキップオプションは少なくとも安心感を与えます。
シンプルだけど面白いアクションが楽しい
プロットと同じように、Visions of Mana もアクション満載のゲームプレイをゆっくりと紹介します。これはリアルタイムでの戦闘で構成されます。私たちの場合、すべてのメカニックを見るまでに約 40 時間のうち約 10 時間かかりました。
これらには、簡単なコンボを使用して連鎖できる軽い攻撃と重い攻撃が含まれます。一般的な RPG の呪文では、チームメンバーを回復または強化し、属性ダメージを与えたり、敵の防御などのステータス値を弱めたりして、敵をさらに強力に攻撃します。
戦いに挑戦することはほとんどありませんが、楽しいです。
真のマナ ゲームにふさわしく、ゲームの進行中に数人のキャラクターがあなたの旅に加わり、それをコントロールすることもできます。 8 つの要素のそれぞれに一致するレリックが見つかり、キャラクターに装備して新しいクラスのロックを解除できます。戦闘中に肩ボタンで特殊効果を発動することも可能。
Wind Relic がダメージを与える呪文のような発射体を発射するのに対し、Moon Relic は敵の時間を止め、敵を短時間その場で凍らせます。新しいクラスは主に遺物の要素に基づいています。火の要素を使用すると、大規模なダメージを与えたり、バフでグループをサポートしたりする攻撃的なクラスのロックを解除できます。
一方、風の遺物から生まれるクラスは本当のサポートです。また、これらは主に、火のレリックよりも強力で多様なバフを使用して機能しますが、ダメージは失われます。
Visions of Mana はリリース直前に新しい戦闘能力をより詳細に紹介します
しかし、戦闘中のヒーローを個性的に表現することに関しては、Visions of Mana には別のトリックが用意されています。いわゆるエレメンタルボードでは、キャラクターの個々のクラスを強化し、クラスを変更した後でも学んだテクニックを維持できます。ちなみに、これはワンクリックで簡単に行うことができます。ただし、改善にはエレメンタル ポイントを使用して支払う必要があります。エレメンタル ポイントは、世界中に散らばる多くのエレメンタライトから収集できます。
Visions of Mana のアクション満載のゲームプレイは楽しく、多様性の恩恵を受けています。これにより、戦闘が困難になることはほとんどないという事実も克服できます。挑戦したい場合は、難易度を上げることをお勧めします。
美しいエリアを探索してみませんか
強いグループを作るには、モンスターと戦うだけでなく、世界を探索し、要素ポイントに加えて、ポーションやお金、グループの装備、サボテンの顔などの消耗品も探す必要があります。後者のコピーは各エリアに隠されており、より多くの経験値などの役立つボーナスのロックを解除するために見つける必要があります。
多様なだけでなく美しい、オープンで相互につながったエリアですべての収集品を探すことができます。すでにこれくらいは予想できます:単純にエリアを歩き回ってモンスターを屠ったり、新しいものを発見したりすることが、ヴィジョンズ オブ マナの絶対的なハイライトです。
そんなとき、このゲームはリラックスするのに最適です。ロード時間が短いため、エリア間を移動する際のスムーズな移行が可能になり、カスタマイズ可能なゲームプレイにより、通常のモンスターとの戦いさえも面白くなります。
単調な時間埋めと無駄な可能性について
ゲームプレイは楽しいものですが、現時点では批判する必要もあります。私たちが各エリアを徹底的に歩く理由の 1 つは、とりわけ、その探索につながるサイド クエストにあります。
モンスターのグループを倒さなければならない場合もあれば、キャラクターがアイテムを見つけてほしいと要求する場合もあります。残念ながら、ほとんどの場合、エリアで見つけたアイテムと同じように、埋め合わせのように感じられる典型的な取得クエストです。ポーションや短いバフは戦闘でより多くの経験値を得るのに便利ですが、ある時点で在庫に十分な量が存在します。
さらに、すべてのメカニズムがスムーズに実装されるわけではありません。召喚された後、乗り物が現れるまでに毎回数秒待たなければならないのは、忍耐力に負担を与えます。
アクセシビリティを高めるための設定
アクセシビリティ:コントロールを自由に割り当てることはできますが、バリアフリーなゲーム体験を実現するためのこれ以上のオプションはありません。
難易度:ノーマルでゲームをプレイしましたが、問題なくクリアできました。一部のボスは私たちの攻撃を数分間耐えることができましたが、私たちが実際に挑戦されることはほとんどありませんでした。
複数の難易度レベルはゲーム内でいつでも変更できるため、自分の能力に応じて冒険をデザインできます。 Visions of Mana を一度プレイすると、最高難易度レベルの「エキスパート」と「ニューゲーム+」モードのロックが解除されます。
退屈なストーリーに加えて、単調なサイドクエストや、騎乗動物を召喚するたびにカットシーンが再生されるなどの疑わしいデザイン決定は、最近では時代遅れになった古い JRPG を思い出させます。残念ながら、Visions of Mana は、その素晴らしいグラフィックスと成功したゲームプレイでそれを実際に隠すことはできません。私たちは最近、他のアクション RPG のより優れたものに慣れているだけです。
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