VRR は PS5 に大きな改善をもたらしますが、すべてのゲームに適用できるわけではありません
実際、最新のコンソールがリリースされた時点では、最新の表示技術をすべて処理できるだろうと考える人もいるでしょう。残念ながら、これは PS5 には当てはまらず、テレビのサポートが広がっていたにもかかわらず、PS5 からは可変リフレッシュ レートを引き出すことができませんでした。ほぼ 1 年半を経て、ソニーはついに実装を提供しましたが、すべてのゲームで機能するわけではありません。
そもそもVRRとは何なのでしょうか?
VRR は、ディスプレイのリフレッシュ レート (ヘルツ、略して Hz) をゲームのフレーム レートに結合します。これは、レンダリングされたイメージの重複が出力信号に入力されないことを意味し、ゲームプレイがよりスムーズに感じられるようになります。
VRR について詳しくは、こちらをご覧ください。
低VRR範囲
PS5 は、VRR がアクティブな 48 ~ 120 Hz の範囲をカバーします。これも大部分のゲームで使用されていますが、一部のタイトルは 48 fps マークを下回ります。
この現在の例は次のとおりですエルデンリング解像度モードでは毎秒 35 ~ 45 フレームの間を行き来しますが、パフォーマンス モードでは 40 フレーム半ばまで低下することが観察されます。どちらのモードも、完全または部分的に VRR が動作できる範囲外になります。
PS5 での Elden Ring のパフォーマンスは次のとおりです。
ゲームが 48 fps を下回ると、次のことが起こります。
少なくともゲームが 60 Hz の一般的な TV 標準向けに設計されている場合は、48 fps 未満に達するとすぐに、可変出力周波数の代わりに固定出力周波数が再び使用されます。 48 fps を超える VRR によりスムーズなゲーム エクスペリエンスが確保されているため、移行は非常に難しく、さらにぎくしゃくしているように見えます。
120 Hz をサポートするタイトルでこの問題が発生しないようにするために、グラフィック カードは通常、低フレーム レート補償 (LFC) を使用して低いリフレッシュ レートを補償します。レンダリングされたフレームは均等に複製され、ゲームを VRR によってキャプチャされた領域に引き戻します。低いフレーム レートは依然としてぎくしゃくしたものとして認識されますが、出力がよりスムーズになるため、人間の目はあまり気にならなくなります。
120 Hz モードのないゲームでは LFC がアクティブになりません
LFC はネイティブ フレーム レートを (明らかに) 2 倍にするため、いかなる場合でも 60 Hz を超えるため、開発者は 120 Hz モードも提供する必要があります。 120 Hz モードがない場合、LFC は動作できません。
YouTube チャンネル GamingTech では、次の例を使用してこれを示しています。ゴーストワイヤー: 東京非常に優れています。カメラ録画でも、VRR の最小値である 48 fps を下回るとすぐに、画像出力がどのようにガクガクし始めるかがわかります。一方、Ghostwire: Tokyo は、ゲームをすべての画像モードで 120 Hz 対応にするパッチを受け取りました。ただし、ビデオは、LFC 保護が欠落している場合に何が起こるかを示す良い例です。
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「VRR 互換性」のないタイトルのみが影響を受けます。120 Hz 出力は重要ですが、これをシステム全体で有効にすることはできません。代わりに、各ゲームの開発者が、そのゲームにモードを提供するかどうかを決定します。したがって、ソニーは VRR 機能についても、サポートされていないゲームについては誤った表示が発生する可能性があると警告しています。
ロックされていないフレーム レートと 120 Hz 出力のゲームは VRR と互換性があります。現在、これらには次のものが含まれます。
カラーアンダーサンプリングによりユニバーサル 120 Hz モードが不可能になる可能性がある
PlayStation 5 は HDMI 2.1 の帯域幅をすべて実現していないため、HDR と組み合わせて 120 Hz を使用すると、色情報が半分で出力されます。ただし、すべてのスタジオが 120 Hz での低いカラー サブサンプリングによる無視できる程度の美的損失を受け入れるわけではないため、ソニーはシステム レベルでの統一 120 Hz オプションを控える可能性があります。
例外的な場合にのみ機能をオフにしてください。
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
ほとんどのコンソール ゲームは、30 fps または 60 fps の固定フレーム レート向けに設計されています。このような場合、VRR はほとんど違いをもたらしません。ロックされていないフレーム レートは稀であり、そのほとんどが 60 fps マークに近いため、VRR は依然として一般的に価値があります。個々の外れ値に対して、タイトルが 48 fps 制限付近で頻繁に変動する場合にのみ、VRR を無効にすることをお勧めします。
ただし、PS5 ゲームの大部分のパフォーマンス モードは VRR 実装でカバーされているため、煩わしさは過言ではありません。 『バイオハザード ヴィレッジ』など、これまでこれがなかった一部のタイトルには、すでに 120 Hz パッチが適用されているため、VRR で適切に動作します。いくつかの個別のケースを除外するには、最小値 44 または 40 Hz がより最適でしょうが、ソニーはまだそれに取り組むことができます。
むしろ、コンソール ゲームで 48 fps を下回る値を達成する必要があるのかどうかについては疑問を抱きます。すべてのプレーヤーが VRR 対応ディスプレイを備えているわけではないため、表示モードに関係なく、どのタイトルもこのように動作するべきではありません。私の意見では、VRR がアクティブになった直後に改善の余地がある安定した 60 fps の方がはるかに望ましいと考えています。
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