テストのハイキング停止:魔法のお茶、難しいトピック、そしてたくさんの休息で素晴らしい居心地の良い冒険
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ワンダーストップの新しいゲームですスタンリーたとえ話- ここの監督であるマッハー・デイビー・レデン。農業要素を伴うストーリーアドベンチャーは、2013年の頑固なオフィススペクタクルとはまったく異なる方法で、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに送られます。
前にたくさん:あなたはここで素晴らしいゲームを手に入れ、燃え尽き症物や自己疑念などの深刻なトピックとリラックスした居心地の良いゲームプレイを組み合わせています。さらに、農業SIMのジャンルの友人として、私はいつも自分のゲームの行動に巻き込まれ、反映されていると感じていました。
ハイキングストップは、想定される真実に対する私の期待で巧みに再生され、それが私が本当に気に入った理由です - しかし、誤った主張に失望しないように、あなたに注意すべきいくつかの落とし穴もあります。
ハイキングストップへの予告編、スタンレーのたとえ話の新しいゲーム
ハイキングストップではどうですか?
最初は、主人公のアルタの歴史が語られています。これは、彼女の生涯を訓練、剣の戦い、勝利に捧げてきました。これも非常に成功しています。彼女は3年間、ファンタジーの世界の戦いとアリーナを引き抜くことができます。
しかし、ある日、彼女の勝利の連勝は終わります。彼女は負けて、すべての努力にもかかわらず、自分自身にひどく失望しています。しかし、途中で、彼女はついに疲れ果てて倒れ、ティーショップのオーナーであるボロによって収集されます。
彼は穏やかで水平な態度で、アルタにお茶の作り方を教えています。彼女は戦いを続ける力を欠いているので、主人公は彼と一緒にとどまり、常に最高のものになるためにできるだけ早く立ち止まることを目標にしています。
ハイキングストップと呼ばれるティールショップの場合、アルタは周囲の庭で材料を栽培し、茶葉を集め、さまざまなレシピを生産し、顧客を営業させる必要があります。また、多くの会話、面白いサブプロットなどがあります。
なぜなら、ハイキングを本当に優れているのは、アクセラレータペダルから足を取り出すことだからです。お金も時間のプレッシャーもイベントもありませんし、XPバーを埋めるために大量のリソースを粉砕することはできません。
ブローバルグで水を加熱したり、ショップに大きな機械を添えたお茶を加熱したり、NPCと話したり、個人の発達の第三者の見方でアルタに添えたりするなど、いくつかの作業ステップで。それは - そしてもはや - はハイキングの停止です。
ガーデニング、しかしそれは本当にそうでなければならないだけです
材料リストが最後に向かって長くても、ゲームは機械的にのままです。水やり缶、ヘッジトリマー、バスケットの収集で庭の世話をします。無料のヘックスフィールドシステムでの種子の順序に応じて、さまざまな植物が作成されます。これは、多くの「農場シム」の通常のチェスボードフィールドから楽しく際立っているクールなメカニズムです。
ハイキングストップは古典的な農業シムではありません、あなたも多くのことをしますが季節の物語Co.は重要なゲームプレイ要素です。しかし、非常に大きな違いがあります。Altaの新しい仕事は、効率性について少しではありません。
すでに述べたように、お金はありません。あなたはアルタの驚きのためにまったくお茶を売っていません。お茶を注文する場合は、それを手に入れて、自分自身についてもっと教えてください。店や庭を花、写真、ブロカのもので飾る可能性はいくつかありますが、注目に値する唯一の進歩は物語レベルで起こります。
ヘックスフェルドを介して種子を植える方法に応じて、お茶の作品のために異なる材料が育ちます。
それは価値がありません。一方では、植物種の数は管理しやすく、他方では、配置された装飾のほぼすべてを含め、次の章に移動するときに蓄積されたアイテムを定期的に失います。
はい、そうです。ハイキングストップで利用できる小さな唯物論は、数回奪われます。それは最初は私をイライラさせました。最初は粉砕と装飾に時間を費やしました。対応するストレージポイントですべてが初めて失われたとき、私は怒っていました。
しかし、アルタはボロについて不平を言ったので、それは長く続きませんでした。すべてがつかの間であるのになぜ飾るのですか?ボロの答えはマークを直接ヒットしました:何かが終わるからといって、あなたはまだ自分自身を快適にすることができますよね?
感情的な深みのある大小の物語
時間が経つにつれて、アルタはより具体的になります。当初は非常に表面的に見え、単一の財産に縮小されていますが、栄光の驚異的な戦士は、お茶を飲むことによってますます多くのファセットを得ています。
顧客とは別に、いつでも自分自身を扱うことができます。アルタが庭の多くのベンチの1つに座っているとき、または暖かいお茶を手にしたパチパチ音の暖炉の前に座っているとき、彼女は人生を振り返ります。すべてのお茶の種類はその中に他の考えを引き起こし、私は彼女についてもっと知ります。
さらに、カットシーンを通してストーリーの進歩があり、家、ボロ、顧客のダウン - アースと非常に愛想の良い良い魂との会話があります。各NPCはユニークで、独自のクエストラインが付属しています。5つの章で8〜10時間のプレイ時間ストレッチ。
たとえば、アルタは非常に早い段階で騎士団にいるジェラルドに会います。彼は冒険を体験するためにドライブでいっぱいの世界に引き出し、彼の息子が彼を誇りに思うことができるようにしました。しかし、彼はかなり不器用に行動し、魔女に呪われることがあります。
たくさん飾り、お茶の種類を試してみると、数時間再び追加できます。これはそれほど長くはありませんが、メインストーリーは、特に最後の3分の1で勢いを失い、ゲームが事前に予測可能であるために引っ張ります。アクションのコースを大幅に変更する決定はありません。
物語はほとんど飾られていない対話(ドイツの字幕付き)で伝えられ、通常は面白いと書かれています。しかし、深刻なトピックと運命も、ハイキングストップの世界で自分の場所を見つけています。特にアルタの個人的な旅は、彼女が対処することを学ばなければならない暗い考えに彼女を導き続けています。
ゲームのトーンは、深刻なストーリーセグメントとそうでなければ陽気なファンタジーの世界との間でバランスを取りました。植物をリラックスさせ、具体的なタスクがまったくないことがあります。 Altaのように、プレイヤーとして、私はこの穏やかなことを受け入れ、その中の美しいものを見ることを学ばなければなりません。
なぜ私は実際に居心地の良い居心地の良いゲームをプレイするのですか?
ハイキングストップは私の農業のSim Brainを弱体化させます。もちろん、それはもちろん効率のためにトリミングされました。それで私は融合し、植物の周りに植物を建設し、貯蔵室を満たしました。
しかし、実際にはする必要はありません。深刻なメインストーリーにもかかわらず、私は居心地の良いゲームをしています。その名前は、リラックスする必要があることを明確にしています。
なぜスターデューバレーに巨大な産業農場を建設するのですか?季節のストーリーでugい生産機で自分の財産を舗装しなければならないのはなぜですか?そして、なぜ私は隣人を最速で幸せにする方法をもう一度グーグルするのですか?
ジャンルの多くのゲームは必ずしもではないかもしれませんが、少なくとも利益を上げたり、大きくしたり、借金を直接返済するように設計されているからです。トムヌークへの挨拶動物の交差。
これにより、とにかく達成すべき物質的な進捗がほとんどないため、またAltaの歴史だけでなくゲームプレイにも成功や進歩などの重要な側面があるため、ハイキングの停止を防ぎます。それにもかかわらず、それは私がとても楽しかったことをやる気にさせる農業ゲームプレイをもたらします。
ハイキングストップが人生の知恵であれば、それは「穏やかに強さが嘘をつく」でしょう。自分で魔法のようなお茶を飲み、茶屋の周りの庭を散歩し、最も美しい銀行を選び、考えるために座ったのは、私がそれを理解して最初の期待を修正したときだけでした。ちょうどそのように、なぜそうではないのですか?
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