Warcraft: The Beginning - 史上最も高価なファン映画
Warcraft: The Beginning - 映画『Warcraft』についての最初の結論
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映画『ウォークラフト』のレビューを書くはずなのですが、どういうわけか…書けません。この映画が好きだったかどうかは明白に言えません。ああ、私はそう言えます続編を見たいです、本当にとても幸せです。しかし、どういうわけか、なぜだか頭が理解できません。これがとても気になって、映画館からの帰りの地下鉄ですでにこのセリフを携帯電話に入力しています。はい、Warcraft: The Disability を持っています…畜生、オートコレクト!結局のところ、携帯電話のことはそれほど良いアイデアではないのかもしれません。
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このフィルムは、Warcraft のレンダリング シーケンス (ここでは Warcraft 3) の外観を完全にキャプチャしています。
さて、いよいよ家に帰って、テキストと古き良きWordを続けてください。はい、ウォークラフト:ザ・ビギニングを見ました。実際、私はウォークラフトの映画を 2 つまとめて観たこともあります。一つはおそらく史上最も高価なファンフィルム、細部まで信じられないほど贅沢な注意を払って制作された、視覚的に素晴らしい大作であり、Warcraft ファンとして、その作成者が Azeroth をスクリーンにもたらすことに情熱を持っていたことが毎秒わかります。それもそうだった難産、永遠の制作時間を含む取締役の交代Warcraft: The Beginning をほぼ完成させます。デューク・ニューケム・フォーエバー映画業界。それが終わったことさえ幸せでなければなりません。
2 番目の映画、いわば『Warcraft: The Beginning』の第 2 の顔は、古典的なファンタジー映画です。そして…最近、ウォークラフトについて何も知らない友人が私にこう言いました。その場で羊に変わってしまった!これは単なるファンタジーではありません、これはウォークラフトです!おそらくウォーハンマーのほんの少しのコピーでありながら、ゲームの歴史の中で最も偉大なファンタジーの世界であり、私はニュージーランドでトールキンよりも忘れられない時間を過ごしました。彼は決してそこにはいませんでした!
ということで『ウォークラフト:ザ・ビギニング』を見てきました。 「それで、これは本当に貧乏人の指輪物語ではないのですか?」と友人は尋ねます。私は…それは…この時点ではその質問には答えたくありません。
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ネタバレか否か?
はい、『Warcraft: The Beginning』のレビューは長いです。それは出てこなければなりませんでした。ただし、ストーリーのネタバレは含みません。少なくとも古典的な意味では。私たちの Facebook コミュニティからもわかるように、最近では、映画があまり良くなかったということを伝えると、それをネタバレだと考える人もいます。まあ、それを念頭に置いて、1つまたは2つのネタバレがある可能性があります。あなたは警告を受けました。
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ウォークラフトだ!
『ウォークラフト: ザ・ビギニング』は、単純にウォークラフトである限り、常に優れた非常に魅力的な映画です。もし私が 1994 年の最初の Warcraft でオークや人間を狩っていた Azeroth の退役軍人だったら、そして今でも時々狩りをしています。ワールド オブ ウォークラフト出没します(たとえ編集長と話すだけであっても)IGN ドイツ数時間の待ち時間と、オークの開始エリアでたくさんのイノシシを殺さなければなりません) - もしそうなら、私はそうします最初からアゼロス崇拝者ゲームで知っていたことを画面上で発見します。それらが多すぎるので、私はいつも映画館の暗闇の中で最高の笑顔を浮かべなければなりません。
映画のアクションの時点では、ダラランは実際には浮かんでいないはずです。とにかく見た目がカッコいいです。
森の川でゴロゴロするマーロックの音から、大都市の最初の眺めで聞こえるストームウィンドの音楽テーマの始まりまで。武器や防具のスタイリッシュで派手なデザインから、最初のオーク戦争では浮いているはずのないダラランの浮遊魔術師都市に至るまで、クールに見えます。森の中にそびえ立つ人間の監視塔から、World of Warcraft とまったく同じストームウィンドの壁の同じ場所に着陸するグリフィンまで。そして、映画の最初のショットでは、有名なレンダリング シーンが引用されています。ウォークラフト 3。
彼と一緒に壮大なパノラマ、衣装、背景いずれにせよ、Warcraft: The Beginning はゲームの外観と伝説的な Blizzard のレンダリング シーケンスを見事にキャプチャしています。少なくとも3Dでは、私はまだこの映画を2Dで見ることができていません。
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そして、はい、オークは人間の俳優によって具現化され、その後デジタルで拡大され、革のエプロンから剃られた犬歯まで、オーク化も素晴らしく見えます。人間とオークの戦いだけが妙に間延びして見えることがある。リン王の兵士たちはただそこに立って、初心者のように刃物で突いたり、戦槌で叩きのめされたりしている。
おそらくデジタル オークは人間よりもはるかに大きいため、戦闘の振り付けが常に機能するとは限りません。一方、オーク対オークの戦いは素晴らしいです、あるいはオーク対馬の戦いは、ここでウインクを思い浮かべてください。魔法も特に成功します: クールなジェスチャー、燃えるような目、豊かなサウンド - 魔法は驚くほど強力です。
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簡素化された?関係ない!
『Warcraft: The Beginning』のストーリーは、最初の Warcraft ストラテジー ゲームにほぼ沿っており、オークがダーク ポータルを通って人間の王国アゼロスに流れ込みます。そして、私が「おおよそ」と言ったのは、おおよその意味です。Warcraft の背景に精通していて、1 冊か 2 冊の本、または少なくとも Wiki を読んだことがある人なら、すぐに次のことに気づくでしょう。監督兼脚本家のダンカン・ジョーンズが多くの点を修正してくれました。
もちろんネタバレはしたくありませんが、どの登場人物がいつどの登場人物と出会うのか、誰が誰をどのような理由で殺害したのかについては、必ずしも完全に正確であるとは限りません。そして、最初のウォークラフトで実際に密かに糸を引いていたバーニング・レギオンの悪魔たちも登場せず、オークたちを堕落させる実体を失ったネオングリーンの魔法のスープである「岩」に還元される。しかし、それは彼らが続編の可能性に関与しないという意味ではありません。


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さらに、ブリザードによって拒否されたオリジナルの脚本とは異なり、オークは愚かな殺人機械ではなく、独自の考えと希望を持ったキャラクターです。最も複雑ではないかもしれませんが、それでもです。 World of Warcraft で大群側でプレイしたことのある人なら誰でも、自分たちが粗暴だが名誉あるハンマー使いやオオカミ乗りであることをよく認識するかもしれません。これが『Warcraft: The Beginning』の物語です史上最も洗練されたファンタジー物語ではありませんが、楽しい物語です。
確かに、ストーリーや登場人物の伝記はしばしば簡略化され、原作から逸脱していますが、それは私にとってはあまり気になりません。第一に、ウォークラフトの伝承は現在、途方もなく複雑になっている。もしウォークラフトの映画がこの混乱を全体的に描きたければ、ユニバーサルはすべての映画鑑賞者に用語集を提供し、どの悪魔がどの悪魔と何を計画しているのかを見ながら理解できるようにする必要があるだろう。その他とその理由。特にストーリーが過剰なので、ドラネイの「宇宙船」まさに法外です。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、コンピューターで生成されたオークのキャラクターは、風景に完璧にフィットするため、最も信頼できる俳優の一部です。
第二に、私は映画に登場するアゼロスをウォークラフトの「映画的宇宙」として受け入れることができます。すべてがハリウッドのニーズに適応されましたが、完全に裏返ったわけではありません。The Beginning は、やはり紛れもなく Warcraft です。ピーター・ジャクソンも、ロード・オブ・ザ・リング三部作からさまざまなことを変更したり省略したりしました。確かに、この矛盾に腹を立てる Warcraft の専門家もいるかもしれません - 皆さん、警告を受けています! 「普通の」Warcraft ファンにとって、この映画は楽しく、プロットは十分論理的です。
そして、Warcraft の初心者や、宇宙をまったく知らない人にとってもどうでしょうか?ここで物事がさらに難しくなります。なぜなら、その簡略化にもかかわらず、『The Beginning』では説明が少なすぎるからです。なぜ緑と茶色のオークがいるのですか?なぜ緑のオーク、つまり岩によって堕落したオークでさえ名誉規範に縛られているのでしょうか?一番最初に出てくるアイアンフォージとは何ですか?オークの世界 Draenor の檻の中に青い生き物がいるのはなぜですか?リン王がオーク戦争に参加するよう説得しようとしている彼らは誰ですか?つまり、宇宙を知らなければ、駅のことしか理解できないことが多いのです。もちろん、『Warcraft: The Beginning』は依然として「通常の」ファンタジー映画として見ることができます。しかし、その後、映画はその魅力の多くを失います。
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