ウォークラフト: ザ・ビギニング - ディレクターズカット版が決してリリースされない理由を監督が説明

Kayoko

ドイツ映画公開とほぼ同時期に、ウォークラフト: ザ・ビギニングビデオゲームのディレクターズカット版についての報告がありました。そのようなことが言及されましたデイリービーストダンカン・ジョーンズ監督によるカット版で、上映時間は2時間半以上約 30 分の追加資料含まれていただろう。オリジナルのファンは当然のことながら、いつこのバージョンを見ることになるのかすぐに疑問に思いました。多くの Warcraft プレイヤー以外でも、ディレクターズ カットの可能性に大きな関心が寄せられていました。最終的に、『Warcraft: The Beginning』は人間とオークの間の中心的な対立の展開が不十分であるとして批判を受けました。

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エクステンデッド エディションは、特に Warcraft の背景がない視聴者にとって、映画体験を強化する十分な機会を持っています。というか、拡張版ならこのチャンスがあったはずだ。なぜならスリルリストとの会話ダンカン・ジョーンズは現在、それが事実であることを認めている決してディレクターズカットではない与えます – ただし、数ヶ月前違うように聞こえました。

「多くの人が私に尋ねます。『ディレクターズ・カットはいつ登場するのですか?』誰も対応する効果に取り組んでいません。」

他のシーンは脚本執筆中に失われてしまいます。さらに、ジョーンズがウォークラフトで過ごした 3 年半の間には、軌道修正を伴う小さな変化が常にありました。

「ディレクターズカットなんて存在するはずがない。それは私の頭の中にあるだけだ。」

これらの多くの小さな変化ジョーンズはインタビュー中に何度もそれらについて言及していることから、この問題は非常に懸念しているようだ。

「ストーリー、キャラクター、衣装など、私が下すすべての決断はすべて結びついています。小さなことをひとつ変えるだけでは、大したことではないように思えます。でも、その小さな変化を続けていくと、特に3年半の期間にわたって、ある時点で、混乱したものを修復する方法を見つけようとしているだけです。」

それに応じて矛盾したジョーンズ氏も最終結果をこう振り返る。彼は Warcraft: The Beginning について誇りに思っていると同時に怒りを感じています。

「大好きです。とても多くの時間を費やしてきました。これを機能させるために全身全霊を注ぎました。部分的には機能していると思いますが、それができていないことに気が狂いそうになります」すべてをやり遂げた「映画を本来あるべき姿にするためには、そうしなければならないことは分かっていた」

Warcraft: The Beginning - 映画『Warcraft』についての最初の結論