ページ 3: ウォーハンマー 40,000 の概要 - 1992 年以降の SF ライセンスを持つすべてのゲーム
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ウォーハンマー 40.000: ファイア ウォリアー (2003)
PCとPlayStation 2向けにリリース
『Rites of War』から 4 年後、新しい出版社が SF ブランドに挑戦しています。とウォーハンマー 40.000: ファイア ウォリアーTHQ は 40K ユニバースでシューティングゲームをリリースするだけでなく、何か新しいことにも挑戦しています。
なぜなら、通常のスペースマリーンの代わりに、私たちはタウを制御しているからです。、主にテクノロジーと進歩に焦点を当てる、青い肌で歴史的な若者の代表。実際、我々はスペースマリーンを帝国軍やカオス・スペースマリーンとともに銃撃さえしている。
『ファイア ウォリアー』は、リリースされた当時、プレイの観点からはほとんど説得力がありませんでした。鈍いホース レベルと、ほとんど存在しない AI は、コール オブ デューティの悪夢から直接来たものです。かろうじて照らされているタウ族と、手に負えなくなった国家元首の救出作戦に関するストーリーだけが、実際のゲームプレイ価値を提供します。したがって、ファイアウォリアーについてもう一度読みたい人には、同名の小説をお勧めします。それは物語をより包括的に伝え、タウに関するさらなる背景情報を提供します。
ウォーハンマー 40.000: 戦争の夜明け (2004)
PC向けにリリースされました
ウォーハンマー 40,000 と言うと、ゲーマーは間違いなく次のことを思い浮かべます。戦争の夜明け。ブランド全体をこれほど象徴するライセンスゲームはほとんどありません、Dawn of Warが40Kユニバースで行うのと同じように。開発元Relicにとっては前作に続く2度目のヒット戦略となるはずだホームワールド。
Dawn of War は、テーブルトップの実装においてそれほど正確ではありません。SSI ゲームのようなラウンドロビンの戦いではなく、キャンペーンではリアルタイムの戦いであり、単にスペースマリーンの新しい秩序であるブラッドを発明しただけです。レイブンズは愛好家ではなく、お気に入りのヒーローであることを認めています。
しかし、それは問題ではありません。イントロでは、前例のないビジュアル品質とアクションを備えたウォーハンマーの戦いがすでに示されており、ゲーム内のグラフィックスでは大げさな戦闘が表現されており、ゲームプレイは、リアルタイムであるかどうかにかかわらず、驚くほどオリジナルに近いものになっています。スペースマリーンの新しい秩序は、狂信と使命感の間にある神秘的なバックストーリーと多くのクールなヒーローを提供します。ライセンス所有者のゲームワークショップは、ファンからの人気のリクエストに応えて、ブラッドレイブンズを公式テーブルトップカノンに追加しました。
キャンペーンだけが残念:私たちは(もう一度)スペースマリーンだけをプレイしますが、物語は比較的突然、クリフハンガーで終わります。他の 3 つの種族、Eldar、Space Orks、Chaos Space Marines は敵のイメージとしてのみ機能し、マルチプレイヤーでのみ引き継ぐことができます。マルチプレイヤーと小競り合いの戦闘が特に人気があるのは当然のことであり、Dawn of War は LAN パーティーでも必ずヒットします。
5 番目の勢力である帝国軍は、キャンペーンで大砲の餌としてのみ使用され、マルチプレイヤーにはまったく登場しません。誰かがアドオンって言いましたか?
ウォーハンマー 40.000: ドーン オブ ウォー - ウィンター アサルト (2005)
PC向けにリリースされました
最初の Dawn of War 拡張ウィンターアサルト誰が考えたでしょうか - 帝国軍についての物語です。これはゲーム本編では制御できませんが、すでに組み込まれています。
大量の人間の軍隊に加えて、帝国は野戦用の車両の巨大な兵器庫も持っています。頂上には、8 つの武器システムで周囲を攻撃する巨大な戦車のグロテスクなバージョンであるベインブレードがあります。また、新しい雪地形タイプ (これがアドオンの名前の由来です) のほか、個々のユニットの役割をより明確に定義し、種族を区別するために多くのゲームプレイが変更されました。
彼らの隣には、ついにキャンペーンのすべてのレースがプレイ可能になりました、善側のキャンペーンにより、エルダーと人間が引き継がれます。しかし、邪悪なキャンペーンでは、オークとカオスを制御します。しかし、すべての種族は同じ目標を念頭に置いています。それは、壊れたタイタンの兵器システムを制御することです。
なぜなら、再び大砲を作動させた者だけが、前進してくるネクロン――数千年の眠りから目覚めたターミネーターのような機械種族――に向けて砲を向けることができるからである(参照:リーパーの侵略)マスエフェクト)。もちろんネクロンはプレイアブルではありません。ここにいる誰かがアドオンの匂いを感じますか?
ウォーハンマー 40.000: 戦争の夜明け - ダーク クルセイド (2006)
PC向けにリリースされました
とダーククルセイド2006 年、パブリッシャー THQ とデベロッパー Relic は、Dawn of War のスタンドアロン拡張版をリリースしました。
Dark Crusade がスタンドアロン タイトルとして販売されているのは当然のことです。これは小さなアドオンではなく、総合的なゲームであり、Necron 種族と Tau 種族が新たに利用可能です。彼らは視覚的な革新を提供するだけでなく、独自のプレイ スタイルも提供します。タウは巨大な火力と射程距離に依存しますが、ネクロンはゲーム内の唯一のリソースとしてエネルギーのみを必要とします。
このキャンペーンは、モチベーションを高めるスパイラルと人気のゲームプレイを巧みに組み合わせています。: 私たちは惑星をめぐる戦いで現在 7 つの勢力のうちの 1 つを占領し、段階的に州を征服しようとしています。各領地では小競り合いの戦いが用意されており、派閥の主要な領地を巡る戦いが行われる場合は、ストーリーミッションが開始されます。これは賢い組み合わせです。プレイヤーが小競り合いへの興味を失わないよう、ミッションの間に獲得したポイントで指揮官をアップグレードできます。
マルチプレイヤーでプレイできるのは Necrons と Tau のみです。残りの 5 つの派閥は、Dawn of War と Winter Assault の CD キーを入力した場合にのみロック解除されます。
それが Relic の Dawn of War の終わりになるはずですよね?
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