ウォーハンマー 40,000 の概要 - 1992 年以降、SF ライセンスを持つすべてのゲーム

Kayoko

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ちょっとしたクイズ: ニッチなトピックであるウォーハンマー 40,000 とエレクトロニック アーツにはどのような関係がありますか? SF ライセンスの下でリリースされたモバイル ゲームは何本ありますか?そしてそれは実際にはどこにあるのでしょうか?戦争の夜明け 3?ウォーハンマー 40,000 の概要特集で、このことやその他のことについてお答えします。

長い歴史があり、現在 8 つの 40K ゲームが発表されている (2015 年 5 月現在) ため、私たちは 41 千年紀の暗い未来に光を当て、SF ユニバースをより詳しく紹介したいと考えています。ここでは、ウォーハンマーの 33 タイトルを紹介します。 1992 年の最初のリリースから 2016 年に予定されているゲームまで。

ウォーハンマー 40,000 とコンソール?

Warhammer 40,000 は、主に PC 用のストラテジー ゲーム シリーズとして豊かな歴史を持っています。コンソールとハンドヘルド向けにリリースされたものの概要を把握できるように、各タイトルのリリース プラットフォームを追加しました。楽しく閲覧してください!

スペースクルセイド (1992)

1992 年の Space Crusade はトップビューからプレイされます。

Amiga、Amstrad CPC、Atari ST 向けに出版。コモドール 64、DOS、ZX スペクトラム

1992 年、開発者の Gremlin Graphics Software は SF 戦術ゲーム Space Crusade をリリースしました。これは、同名のボードゲームの映画化、ドイツでは「SpaceQuest」として知られています。

オリジナルに非常に近い、スペース クルセイドでは、プレイヤーは 3 つのスペース マリーン チャプターの 1 つを引き受け、スペース オーク、ティラニッド、ロボット、カオス スペース マリーンをフィールドに導くゲーム マスター (ここではコンピューター) と戦います。 4 人のスペースマリーンがラウンドで制御され、分隊長は下手な軍曹からより高い階級に昇進することができます。

Space Crusade はマルチプレイヤーも提供します。他の 2 つの海兵隊員は他の 2 人のプレイヤーが引き継ぐことができ、ラウンドは順番に行われます。ただし、スペースクルセイドは実際にはウォーハンマーではなく、ボードゲームのスピンオフとしてシナリオを使用しているだけです。

ちなみに、ドイツ語の名前である SpaceQuest は、別のボード ゲームの派生製品である HeroQuest との類似性を示しています。HeroQuest は、非常によく似た方法で動作し、Warhammer Fantasy のライセンスに基づいています。これは 1 年前にリリースされました - 同様に Gremlin Graphics によってリリースされました。これに関するすべての詳細とこれまでに公開されたすべての内容ウォーハンマー ファンタジー ゲームは、シリーズの最初のスペシャルで利用可能です

スペースハルク (1993)

1993 年に発売された最初のスペースハルクは、後継作と同様に EA によって出版されました。

Amiga、DOS、PC-98 向けに出版

ウォーハンマー 40,000 のようなニッチな製品に最後に関わるのはどのパブリッシャーでしょうか?エレクトロニック・アーツかな?次に、スペースハルクを紹介します。EAによって開発および配布されました1993 年 (FIFA シリーズの誕生年でもあります)。

ウォーハンマー 40,000 とウォーハンマー ファンタジーの初期にはよくあったことですが、これは同名のボード ゲーム スピンオフのソフト バージョンにすぎず、「本物の」ウォーハンマー ゲームではありません。

このゲームでは、プレイヤーはスペース クルセイドと同様に、スペース マリーンの 1 つまたは 2 つの分隊を制御します。彼らはティラニッドの特殊部隊、いわゆる「ジーン・スティーラー」と対戦することになっている。ボード ゲームは 2 人用に設計されていますが、ティラニッドはコンピューター ゲームの AI に乗っ取られます。ターンベースの戦術の代わりに、プレイヤーは同時に最大 10 人の海兵隊員を制御する必要があるリアルタイム戦術シューティング ゲームです。

スペースハルクでは、ダンジョンクローラーのようにモンスターがはびこる廊下を移動します。

しかし、これらは単なる海洋道化ではなく、ターミネーターの鎧を着たエリート戦士です。それにもかかわらず、5 人の重武装したターミネーターを調整し、彼らを徐々にレベルを通過させて勝利に導くのは主にプレイヤーのスキルにかかっています。

神経をすり減らす難易度は、プレイヤーに危険に反応するための時間を与える一時停止機能によっていくらか緩和されます。基本的にスペースハルクは非常に重量があり、計画上のミスは許されない。射撃は自分の能力に依存するだけでなく、ランダムな命中確率も考慮されるため、戦闘は非常にイライラさせられます。

スペースハルクに関する興味深い個人的な報告を聞きたい場合は、チェックしてください。おすすめの Stay Forever ポッドキャストを聞く。 GameStar と GamePro の元同僚、Christian Schmidt と Gunnar Lott が運営しています。

スペースハルク: ブラッドエンジェルの復讐 (1995)

1995 年の Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels は、前作に比べてグラフィックが大幅に改善され、動きの自由度も向上しました。

3DO、PlayStation、SEGA Saturn、Windows 向けにリリース

スペースハルク: ブラッドエンジェルの復讐エレクトロニック・アーツのアクション戦術シリーズの第2弾です。俗にスペース ハルク 2 と呼ばれる第 2 部では、主に新しいミッションと、アクションと戦術を組み合わせたいくつかの新機能が提供されます。

プレイヤーは最初はチーム指揮官のみを制御し、残りのチームを指揮できるようになるまでにいくつかのランクを登る必要があります。これにより、10 体のターミネーターを同時に制御する必要がなくなるため、最初は難易度がいくらか下がります。残念ながら、チームの AI は非常に悪いので...難易度は「ほぼ不可能」から「非常にイライラする」に減少しました。となる。

ちなみに、設定には大きな変化はなく、サブタイトルが示すように、ターミネーターはデスウィング教団の代わりにブラッドエンジェルに属しています。しかし、これはプレーに関しては何の影響もありません。