ページ 2: ウォーハンマー 40,000: テスト中のスペースマリーン - チェーンソードはその重さの金の価値がある

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ジェットパックを使用すると、タイタス​​はジャンプするだけでなく、数メートルの高さの空中を噴射することもできます。

途中、ところどころでタイタスはジェットパックを見つけます。これにより、ゲームの雰囲気が大きく変わります。重武装したスペース マリーンはジャンプするだけでなく、空中を長距離滑空してより高いプラットフォームに到達することもできます。タイタスがジェットパックを装着するとすぐに、レベル デザインも変わります。次のセクションはよりオープンで、通常の戦闘エリアとは対照的に、複数のレベルがあります。その後、プレイヤーはいくつかのレベルで敵を避け、敵に指を向けたり、遠くから撃ったりする機会があります。ただし、スペースマリーンの兵器庫の中で最も弱い火器を使用した場合に限ります。

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その過程で、キャプテン タイタスはこの便利なエネルギー斧のような新しいおもちゃを見つけ続けます。

これは時々非常にイライラすることがあります。たとえば、多数の敵に対処していて、敵が手榴弾ランチャーですぐに派遣されることがわかっているとき、しかし、それを選択することは許可されていません。ジェットパックにはもう 1 つの機能があります。タイタスは空中から敵に襲いかかることができます。小さい敵やすでに弱っている敵はすぐにゴーストを諦めますが、大きな敵は呆然と歩き回って最後の動きを待ちます。この特別な操作は素晴らしいことを意図していますが、実際の成功をもたらすには、多くの練習が必要です。空中で照準を合わせるのは面倒すぎて、タイタス​​のような猿のようなスピードでは役に立ちません。すべてのジェットパックのセクションは比較的すぐに終了し、キャラクターが「くそー、燃料がなくなった!」とジェットパックを取り除いた後は、平坦なレベル デザインでいつものように物事が続きます。これはまさに偶然です。

ケールのことだけを考えていますか?

Warhammer 40,000: Space Marine は美しいゲームではありません。しかし、それは望んでいることではありません。開発者の主な目標は、テンプレートを可能な限り正しく処理することです。そして、ウォーハンマー 40,000 の世界を構成する不格好な人物や建物を考慮すると、このゲームはこの目標を見事に達成しています。キャラクターはボードゲームのミニチュアに信じられないほど似ており、時折多少粗雑な建物が終末期の雰囲気をもたらしています。雰囲気のある照明と適切なテクスチャによって、41 千年紀の破壊された華やかさがよく伝わってきます。核心に入っても、このゲームは細部に少しケチです。ヘクトリットル単位で血しぶきが飛び散りますが、対戦相手に与えられる切断は頭部を切断するか上半身を半分に切断するかの 2 種類のみです。