テスト中のウォーハンマー クエスト - 血まみれのダンジョン建築

Kayoko

ウォーハンマー クエスト - ローンチトレーラー

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冒険者のグループの生活は、しばしば単純に見えます。数人の戦士が集まると、彼らは最寄りの酒場に行き、アルコールの影響で、約束するまで、宿屋の主人、ランダムな村人、または目立たないように黒いローブを着た旅行者に嫌がらせをします。大金持ちは彼らをできるだけ遠くへ冒険に送り出す――二度と野蛮な野蛮人たちに悩まされないことを願って。幸運な冒険家たちは、ハイキングの後、酔っ払って最寄りの川で溺れることなく目的地に到着するだけでなく、目的地で虐殺を引き起こします。不用意に頭や手足が切断されて脇に運ばれ、モンスターやその他の残虐行為があまりにも長い間行われます。鋭利な先端、鈍器や魔法の武器、または裸の拳が完全に動かなくなり、血も流れずに地面に横たわるまで。その後、すべての財産は強制的に没収され、帰還の旅が始まり、村人たちは再び嫌がらせを受けます。

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そのような生活が単純なのは、主に冒険者にとって何の影響もないからである。何度か分裂したオーク家の生き残りの親族が、完全に略奪され血痕にまみれた洞窟に入れば、廃嫡された者の復讐はありそうもない。その地域の人間の村に良い影響を与えること。こうして、暴力、貪欲、そして犯罪現場の清掃員たちの目に見えない活動の輪が閉じられる。

非道徳的な英雄主義

なぜこの長いモノローグなのでしょうか?ウォーハンマー クエストでは、このような英雄的な 4 人の戦士のグループを正確に操作して、貧しいスターランドを通って、概観図上で固定ランドマークの方向に移動することができます。そして、ウォーハンマーの世界は善悪を白黒で描いたものではないため、英雄主義の燃えるような熱意に動かされた私たちの戦士たちは、一つや二つの間違いを犯します。そして、私たちの軽率な行動の結果は、一般の人々が負担しなければならないことがよくあります。

そこで私たちは、小さな村で大きな蜘蛛を引き連れて町の外を歩いている魔女に出会いました。彼女は子供の窓の前でそれを捕まえることができました。子供たちを守るのに大した説得は必要ありません。約束された魔法の薬のおかげで、少なくとも説得は必要ありません。 - 居心地の良い家の中でクモの群れを完全に絶滅させること。行為が完了すると、私たちは戻って報酬を受け取り、自分の背中を押します。そして、魔女がクモ類によって邪魔された子供をさらう作戦を実行できるようになったということにも気づいていません。

テキスト ウィンドウで語られるクエストは、皮肉と時折の決断で楽しませてくれます。たとえば、宝の山を優先して、逃亡したロバをクモの群れにかじられるのをもう少し放置するかどうかなどです。

ドワーフの力を借りたオークの胸の谷間

ここでは、2 つのフット トロールと左下のプレースホルダーに脅かされています。

ゲームの世界をどのように蹂躙するかが中心的な要素ですウォーハンマークエスト目的地に到着すると、ビューが内部の概要に変わり、フィールドに分割され、ヒーローを順番に移動させることができます。私たちは以前、知っているクラスからヒーローを採用しました。カオス バーバリアンとドワーフ アイアンブレーカーは必要な打撃と前線での雇用を提供し、レンジャーは敵を矢で覆い、灰色の魔法使いは時々昼寝から起きて呪文を唱えます。 。呪文を唱えないフェイズは魔法の風によるもので、ターンの開始時にランダムな数のマジックポイントが与えられます。これらが目的の呪文に十分でない場合は、限られたエネルギーの蓄えを利用する必要があります。

戦いはボード ゲームのルールに従いますが、プレイヤーにはそのルールが何も見えません。ドワーフがハンマーを使って目の前に立っている瀕死のオークを攻撃するように命令されたとき、成功と成功の間には 1 つの違いしかありません。失敗テキストの表示と、ダンジョンのフロア全体に不要になった血液を惜しみなく配布します。ルールの説明の基本原則は、ゲームの内部概要で読むことができます。しかし、たとえば、この野蛮人が逆上して武器で周囲の人々を傷つける可能性がどのくらいあるのかはわかりません。